- Experiência de Novo Jogador
- O Que Você Recebe Primeiro
- Como Continuar
- Rota Do Tutorial
- Rampa De Pisos
- Classes E Macros
- Como Fazer Macros
- Sobrevivência Básica
- Magic Arrow, Mark E Recall
- Skeletons, Bestiary E Achievements
- Bank, Vendors, Auction House, Dust, Ember E Tides
- Reparo E Transmog
- Rota Final E Felucca
- Skip De Veterano
- Recompensa De Conclusão
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Experiência de Novo Jogador
A Experiência de Novo Jogador começa em New Haven, Trammel, apresenta os primeiros sistemas do Terra Fatalis e termina em uma rota final antes da passagem one-way para Felucca.
Ela não prende você em uma build. Terra Fatalis não tem skill cap normal para crescimento de longo prazo, então o tutorial entrega uma base inicial ampla e deixa você continuar treinando o que quiser.
O Que Você Recebe Primeiro
O tutorial entrega kit inicial, armadura básica de couro, diário do tutorial, seta guia e um piso inicial de skills.
| Skill inicial | Piso inicial | Piso final do tutorial |
|---|---|---|
| Swordsmanship | 50.0 | 80.0 |
| Anatomy | 50.0 | 80.0 |
| Healing | 50.0 | 80.0 |
| Tactics | 50.0 | 80.0 |
| Archery | 50.0 | 80.0 |
| Parrying | 50.0 | 80.0 |
| Magery | 50.0 | 80.0 |
| Evaluating Intelligence | 50.0 | 80.0 |
| Resisting Spells | 50.0 | 80.0 |
| Meditation | 50.0 | 80.0 |
| Focus | 50.0 | 80.0 |
As recompensas aplicam pisos, não substituem ganhos reais. Se sua Swordsmanship chegar a 58.4 enquanto o piso do tutorial está em 56.0, ela continua em 58.4. Os passos seguintes levam o piso protegido até o passe final de 80.0.
A rota final também sobe STR, DEX e INT para pelo menos 90, caso algum atributo ainda esteja abaixo disso.
Como Continuar
Use a janela Terra Fatalis Tutorial como âncora. Enquanto o tutorial estiver ativo, se fechar a janela, use o diário do tutorial na mochila ou o comando .Tutorial para reabrir. Depois de completar ou pular o tutorial, o diário é removido e o guia não fica disponível para personagem comum. O guia explica a lição atual, o que fazer, o que conclui o passo e qual piso de recompensa você recebe.

Use a seta quando precisar de direção. Ela aponta para a área atual: guia, dummy de treino, healer, mage, animal trainer, banker, cemitério, mercado, rota final ou passagem para Felucca.

Alguns objetivos só contam quando a lição certa está ativa. Se você usou uma bandagem, poção, magia, Ember ou repair kit antes do tutorial pedir, repita a ação durante a etapa indicada pelo guia.
Rota Do Tutorial
| Passo | O que você aprende | O que conclui |
|---|---|---|
| Boas-vindas a New Haven | Guia, diário, seta e pisos iniciais | Dar double-click no New Haven Guide |
| Classes e macros | Classes, .class, .s1, .s2, .s3 e teclas de combate | Abrir o menu de classe, escolher uma classe e usar .s1 no alvo de treino |
| Bandagem e poção | Ferramentas básicas de sobrevivência | Usar uma bandagem em si mesmo e beber uma poção de cura |
| Magic Arrow, Mark e Recall | Mage, compra de rune/reagent, alvo de magia e viagem por runa | Visitar o Mage, comprar uma blank recall rune, comprar um reagent, usar Magic Arrow, marcar a rune com Mark e usar Recall nela |
| Primeira mount | Animal Trainer, vendor buy e montaria básica | Comprar um horse ou outra mount do Animal Trainer |
| Morte e ressurreição | Healer, ghost, corpse e risco de full loot | Ler a lição perto do healer e confirmar que entendeu |
| Chegada ao cemitério | Movimento, áreas do mundo e zonas de objetivo | Caminhar até o cemitério de New Haven |
| Matar 10 skeletons | Atacar, curar, lotear e repetir | Matar 10 skeletons creditados |
| Revisar o Bestiary | Progresso por criatura e metas de caça | Abrir o Bestiary |
| Achievements, AP e Titles | Progresso de conta, pontos de recompensa e identidade | Visitar Achievements, AP Store e Titles |
| Bank, vendors e Auction House | Bank box, account gold, vendor buy, vendor sell, anúncios, buy orders, mailbox e taxas | Abrir a Auction House depois da lição de serviços |
| Dust, Ember e Tides | Fatalis Dust, Fatalis Ember, custo dinâmico de Ember e Tides | Visitar Tides, abrir o painel pelo Fatalis Dust, usar o Ember de treino e energizar o recurso de treino |
| Gathering | Coleta manual, ferramenta de harvest e recurso indicado | Coletar um recurso na área marcada |
| Reparo, ganho de skill e Transmog | Durabilidade, ganho orgânico de skill e aparência de item | Reparar uma vez, ganhar qualquer skill uma vez e visitar Transmog |
| Retorno ao guia | Entrega da rota inicial e pisos finais | Dar double-click no New Haven Guide novamente |
| Rota final de skeletons | Último check de combate antes da saída | Matar mais 10 skeletons creditados na rota final |
| Tutorial troll | Combate final e preparação para Felucca | Derrotar o troll creditado para você |
| Passagem para Felucca | Saída one-way para as regras reais do shard | Entrar pela passagem ou aguardar o envio automático |
Rampa De Pisos
O personagem começa com 50.0 nas skills iniciais. Ao longo da rota, o piso protegido mínimo esperado fica assim:
| Marco do tutorial | Piso mínimo esperado |
|---|---|
| Chegada | 52.0 |
| Sistema de Classes | 54.0 |
| Bandagem e poção | 56.0 |
| Magic Arrow, Mark e Recall | 58.0 |
| Primeira mount | 66.0 |
| Morte e ressurreição | 68.0 |
| Chegada ao cemitério | 68.0 |
| 10 skeletons mortos | 68.0 |
| Revisão do Bestiary | 68.0 |
| Achievements, AP e Titles | 70.0 |
| Bank, vendors e Auction House | 72.0 |
| Dust, Ember e Tides | 74.0 |
| Gathering | 76.0 |
| Reparo e Transmog | 79.0 |
| Retorno ao guia | 80.0 |
| Rota final de skeletons | 80.0 |
| Tutorial troll | 80.0 |

No retorno ao guia, STR, DEX e INT também sobem para pelo menos 90 se ainda estiverem abaixo disso. Isso faz o tutorial ser útil enquanto você joga. Um personagem novo consegue lutar contra skeletons, usar bandagens, soltar magia e abrir sistemas reais do shard enquanto fica pronto para sair de New Haven.
Classes E Macros
A lição de classe apresenta as cinco classes PvM: Berzerker, Templar, Marksman, Arcanist e Deathcaller.
Abra .class e escolha uma classe. O perfil default do client já traz as macros básicas de classe; use a tecla indicada para a primeira habilidade quando o tutorial pedir.
Durante o tutorial, a classe escolhida recebe acesso suficiente para praticar .s1 imediatamente. O guia também entrega ou equipa a arma necessária para essa prática: arma de duas mãos para Berzerker, arma de uma mão e escudo para Templar, arco e flechas para Marksman, e spellbook para classes mágicas. Se aparecer cursor de alvo, mire no alvo de treino ao lado do dummy.
Habilidades de classe são progressão PvM. Em PvP, habilidades de classe e summons de classe são restritos; lutas entre jogadores dependem mais de skills base, consumíveis, gear, posicionamento e risco.
Como Fazer Macros
Macros reduzem ações repetidas para uma tecla. O perfil default do Terra Fatalis já traz as macros básicas de classe, então o próximo passo é entender macros de sobrevivência e magia: usar bandage, beber potion, castar spell e escolher alvo.
O conceito mais importante é Last Target. Ele reaproveita o último alvo que você mirou manualmente. Se você atacou um skeleton e depois aperta uma macro de Magic Arrow com Last Target, a magia tenta ir nesse mesmo skeleton. Se você quer curar a si mesmo, use Self Target em vez de Last Target.
Outra peça importante é Wait for Target. Algumas ações abrem o cursor de alvo: bandage, várias magias e algumas habilidades. A macro precisa esperar esse cursor aparecer antes de enviar Self Target, Last Target ou um alvo escolhido. Sem essa espera, a macro pode tentar mirar cedo demais e falhar.
ClassicUO

No ClassicUO, crie macros/hotkeys com ações de uso, alvo e magia:
- Abra Options no client.
- Entre em Macros ou Hotkeys, dependendo da versão do ClassicUO.
- Crie uma nova macro/hotkey.
- Adicione a ação principal: usar bandage, usar potion ou castar uma magia.
- Se a ação abrir cursor, adicione Wait for Target.
- Depois do wait, escolha o alvo: Target Self para curar você, Last Target para repetir o último alvo, ou deixe manual se quiser escolher no momento.
- Clique na área da tecla, pressione a combinação desejada e salve.
Exemplos úteis:
| Macro | Sequência |
|---|---|
| Bandage self | Use bandage, Wait for Target, Target Self |
| Greater Heal Potion | Use Greater Heal Potion |
| Magic Arrow no alvo atual | Cast Magic Arrow, Wait for Target, Last Target |
| Heal self | Cast Heal ou Greater Heal, Wait for Target, Target Self |
| Mark rune | Cast Mark, Wait for Target, escolher a rune manualmente |
| Recall rune | Cast Recall, Wait for Target, escolher a rune manualmente ou usar um alvo salvo |
Para magia ofensiva, primeiro mire manualmente em um alvo uma vez. Depois disso, Last Target passa a repetir esse alvo enquanto ele continuar válido. Para cura própria, prefira Self Target para não gastar cura no inimigo por engano.
Se sua versão do ClassicUO tiver Action Bar, você pode ativá-la nas opções experimentais e marcar hotkeys para aparecerem como botões clicáveis. Isso ajuda enquanto você ainda está decorando as teclas e entendendo quais ações precisam de alvo.
RazorCE

No RazorCE, a macro fica na aba Macros e a tecla fica na aba Hot Keys. Você pode gravar a ação ou montar a sequência manualmente:
- Abra o RazorCE.
- Vá em Macros.
- Clique em New, dê um nome como
Bandage Self,Potion,Magic Arrow LastouHeal Selfe confirme. - Selecione a macro criada.
- Clique em Record e faça a ação no jogo, ou adicione as linhas pela lista de ações.
- Para ações com cursor, inclua uma espera de alvo antes de mirar.
- Use alvo em si mesmo para cura própria, ou Last Target para repetir o alvo ofensivo.
- Se precisar limpar ou ajustar, remova linhas indesejadas e salve.
- Vá em Hot Keys.
- Procure a macro pelo nome ou pela área de macros.
- Clique no campo de tecla, pressione a combinação desejada e clique em Set.
Exemplos de lógica para montar:
| Macro | Sequência |
|---|---|
| Bandage self | Double-click/use bandage, Wait for Target, Target Self |
| Potion | Double-click/use Greater Heal Potion |
| Magic Arrow Last Target | Cast Magic Arrow, Wait for Target, Last Target |
| Heal Self | Cast Heal ou Greater Heal, Wait for Target, Target Self |
| Mark | Cast Mark, Wait for Target, target manual na blank recall rune |
| Recall | Cast Recall, Wait for Target, target manual na rune marcada |
Use Last Target para ataque e spells ofensivas. Use Self Target para bandage e heal. Para rune travel, no começo é melhor escolher a rune manualmente para entender o que está sendo marcado ou usado.
Sobrevivência Básica
Bandagens e poções ensinam dois padrões diferentes de interação:
| Ferramenta | Como funciona |
|---|---|
| Bandagem | Dê double-click na bandagem e mire em si mesmo. |
| Greater Heal Potion | Dê double-click na poção. Ela dispara imediatamente se as regras normais de poção permitirem. |
Se o tutorial pedir uma poção de cura enquanto você já está saudável ou sob restrição temporária de poção, siga o texto do guia. O objetivo é ensinar a tentativa válida de uso sem deixar o jogador travado. A ação precisa ser feita durante essa lição para contar.
Magic Arrow, Mark E Recall
A lição de magia começa no Mage de New Haven. Primeiro compre uma blank recall rune e um reagent usando vendor buy ou a janela do vendor. Depois disso, a seta volta para o alvo de treino.
No alvo de treino, use Magic Arrow para entender alvo e tempo de magia. Em seguida, use Mark na blank recall rune para salvar um ponto e Recall mirando na rune marcada para viajar até ele. Durante essa lição, o tutorial garante que Mark e Recall possam ser concluídos mesmo com Magery baixa, porque a intenção é ensinar o fluxo de runas, não reprovar o personagem novo por skill.
Skeletons, Bestiary E Achievements
O objetivo de skeletons é o primeiro loop real de combate: lutar, curar, lotear e continuar. O tutorial atualiza o contador ao vivo como 1/10, 2/10 e assim por diante.
Depois do décimo skeleton creditado, abra o Bestiary. Ele mostra como caçada repetida vira progresso de longo prazo. A próxima visita abre Achievements, AP Store e Titles, conectando as kills de skeleton a metas de conta e identidade cosmética.
Bank, Vendors, Auction House, Dust, Ember E Tides
Gold é a moeda base. O banker abre seu bank box quando você diz bank. Gold colocado ali vira saldo de conta, e você pode conferir com balance. O bank também serve para guardar itens que você não quer carregar em área de risco.
Vendors ensinam a troca básica: diga vendor buy para comprar e vendor sell para vender quando o NPC oferecer esse serviço. A Auction House é o mercado principal entre jogadores, com anúncios, buy orders e entrega por mailbox.
Taxas padrão do mercado:
| Ação no mercado | Taxa padrão |
|---|---|
| Anunciar um item | 1.00% do preço inicial |
| Venda concluída | 5.00% do valor final |
| Buy order | 1.00% do total reservado |
Fatalis Dust e Fatalis Ember fazem parte da economia de craft. O tutorial entrega materiais de treino para você abrir o painel pelo Fatalis Dust e energizar um recurso sem precisar entender todo o mercado antes.
O painel de conversão usa 100 Fatalis Dust mais uma taxa em gold. Essa taxa tem mínimo dinâmico e pode subir com pressão econômica, então o custo de Ember não é só um preço fixo de vendor. Ele abre com double-click no Fatalis Dust na mochila; não existe forge fixa no mundo. Tides também pode mudar o melhor momento para energizar recursos.
Reparo E Transmog
Reparo ensina durabilidade antes de full loot começar a importar de verdade. Gear pode ser valiosa, mas Terra Fatalis é full loot e não tem insurance. Aprenda o que você aceita arriscar antes de carregar equipamento caro para áreas perigosas.
A visita final de aparência apresenta Transmog como exemplo de progressão visual sem poder direto:
| Sistema | Para que serve |
|---|---|
| Transmog | Muda a aparência do item sem mudar poder. |
Depois disso, volte ao New Haven Guide. Essa entrega move você para a rota final, onde mais 10 skeletons chamam o tutorial troll. Derrotar o troll conclui a recompensa completa e abre a passagem para Felucca.
Rota Final E Felucca
A rota final ainda é tutorial, mas já existe para confirmar que você consegue matar, curar, lotear e continuar andando sem depender da cidade. Depois de 10 skeletons creditados, um troll ligado ao seu personagem aparece. Cure cedo e use as ferramentas praticadas: arma, .s1, bandage, potion e magia quando fizer sentido.
Quando o troll morrer com você creditado na luta, o tutorial conclui. A passagem para Felucca é one-way. Em Felucca, players podem atacar você, PKs podem caçar você, crime importa e itens móveis podem ser lootados do seu corpo. Se você não entrar pela passagem, o tutorial envia o personagem automaticamente para Felucca após 5 minutos.
Skip De Veterano
O skip de veterano existe para contas que já conhecem o fluxo do servidor. Ele aplica os pisos finais mecânicos do tutorial, deixando as skills iniciais em pelo menos 80.0 e STR, DEX e INT em pelo menos 90, marca o tutorial como pulado e coloca o personagem na saída final. Ele não entrega a recompensa completa de conclusão do tutorial.
Se você é novo, faça o tutorial uma vez. É mais rápido do que aprender os mesmos sistemas quando já estiver em perigo.
Recompensa De Conclusão
A conclusão completa acontece depois do tutorial troll. Ela garante os pisos finais, remove o diário do tutorial e entrega uma recompensa limitada por conta ligada a receita Heritage de Tinkering. A recompensa é o recipe scroll; a joia em si pertence ao craft e à progressão de longo prazo. O tutorial mostra onde esse caminho começa.
Depois da entrega final, você deve ter um personagem pronto para entrar em Felucca com contexto suficiente de combate, cura, magia, classe, economia e progressão para entender o que os próximos sistemas pedem.