Experiência de Novo Jogador

A Experiência de Novo Jogador começa em New Haven, Trammel, apresenta os primeiros sistemas do Terra Fatalis e termina em uma rota final antes da passagem one-way para Felucca.

Ela não prende você em uma build. Terra Fatalis não tem skill cap normal para crescimento de longo prazo, então o tutorial entrega uma base inicial ampla e deixa você continuar treinando o que quiser.

O Que Você Recebe Primeiro

O tutorial entrega kit inicial, armadura básica de couro, diário do tutorial, seta guia e um piso inicial de skills.

Skill inicialPiso inicialPiso final do tutorial
Swordsmanship50.080.0
Anatomy50.080.0
Healing50.080.0
Tactics50.080.0
Archery50.080.0
Parrying50.080.0
Magery50.080.0
Evaluating Intelligence50.080.0
Resisting Spells50.080.0
Meditation50.080.0
Focus50.080.0

As recompensas aplicam pisos, não substituem ganhos reais. Se sua Swordsmanship chegar a 58.4 enquanto o piso do tutorial está em 56.0, ela continua em 58.4. Os passos seguintes levam o piso protegido até o passe final de 80.0.

A rota final também sobe STR, DEX e INT para pelo menos 90, caso algum atributo ainda esteja abaixo disso.

Como Continuar

Use a janela Terra Fatalis Tutorial como âncora. Enquanto o tutorial estiver ativo, se fechar a janela, use o diário do tutorial na mochila ou o comando .Tutorial para reabrir. Depois de completar ou pular o tutorial, o diário é removido e o guia não fica disponível para personagem comum. O guia explica a lição atual, o que fazer, o que conclui o passo e qual piso de recompensa você recebe.

Terra Fatalis Tutorial
A janela do tutorial mostra a lição ativa, o objetivo, a recompensa e os botões de navegação.

Use a seta quando precisar de direção. Ela aponta para a área atual: guia, dummy de treino, healer, mage, animal trainer, banker, cemitério, mercado, rota final ou passagem para Felucca.

Seta guia
A seta vermelha aponta para o próximo objetivo no mapa.

Alguns objetivos só contam quando a lição certa está ativa. Se você usou uma bandagem, poção, magia, Ember ou repair kit antes do tutorial pedir, repita a ação durante a etapa indicada pelo guia.

Rota Do Tutorial

PassoO que você aprendeO que conclui
Boas-vindas a New HavenGuia, diário, seta e pisos iniciaisDar double-click no New Haven Guide
Classes e macrosClasses, .class, .s1, .s2, .s3 e teclas de combateAbrir o menu de classe, escolher uma classe e usar .s1 no alvo de treino
Bandagem e poçãoFerramentas básicas de sobrevivênciaUsar uma bandagem em si mesmo e beber uma poção de cura
Magic Arrow, Mark e RecallMage, compra de rune/reagent, alvo de magia e viagem por runaVisitar o Mage, comprar uma blank recall rune, comprar um reagent, usar Magic Arrow, marcar a rune com Mark e usar Recall nela
Primeira mountAnimal Trainer, vendor buy e montaria básicaComprar um horse ou outra mount do Animal Trainer
Morte e ressurreiçãoHealer, ghost, corpse e risco de full lootLer a lição perto do healer e confirmar que entendeu
Chegada ao cemitérioMovimento, áreas do mundo e zonas de objetivoCaminhar até o cemitério de New Haven
Matar 10 skeletonsAtacar, curar, lotear e repetirMatar 10 skeletons creditados
Revisar o BestiaryProgresso por criatura e metas de caçaAbrir o Bestiary
Achievements, AP e TitlesProgresso de conta, pontos de recompensa e identidadeVisitar Achievements, AP Store e Titles
Bank, vendors e Auction HouseBank box, account gold, vendor buy, vendor sell, anúncios, buy orders, mailbox e taxasAbrir a Auction House depois da lição de serviços
Dust, Ember e TidesFatalis Dust, Fatalis Ember, custo dinâmico de Ember e TidesVisitar Tides, abrir o painel pelo Fatalis Dust, usar o Ember de treino e energizar o recurso de treino
GatheringColeta manual, ferramenta de harvest e recurso indicadoColetar um recurso na área marcada
Reparo, ganho de skill e TransmogDurabilidade, ganho orgânico de skill e aparência de itemReparar uma vez, ganhar qualquer skill uma vez e visitar Transmog
Retorno ao guiaEntrega da rota inicial e pisos finaisDar double-click no New Haven Guide novamente
Rota final de skeletonsÚltimo check de combate antes da saídaMatar mais 10 skeletons creditados na rota final
Tutorial trollCombate final e preparação para FeluccaDerrotar o troll creditado para você
Passagem para FeluccaSaída one-way para as regras reais do shardEntrar pela passagem ou aguardar o envio automático

Rampa De Pisos

O personagem começa com 50.0 nas skills iniciais. Ao longo da rota, o piso protegido mínimo esperado fica assim:

Marco do tutorialPiso mínimo esperado
Chegada52.0
Sistema de Classes54.0
Bandagem e poção56.0
Magic Arrow, Mark e Recall58.0
Primeira mount66.0
Morte e ressurreição68.0
Chegada ao cemitério68.0
10 skeletons mortos68.0
Revisão do Bestiary68.0
Achievements, AP e Titles70.0
Bank, vendors e Auction House72.0
Dust, Ember e Tides74.0
Gathering76.0
Reparo e Transmog79.0
Retorno ao guia80.0
Rota final de skeletons80.0
Tutorial troll80.0
Piso de skill subindo
O tutorial mostra o piso de skill subindo e o progresso da missão atual.

No retorno ao guia, STR, DEX e INT também sobem para pelo menos 90 se ainda estiverem abaixo disso. Isso faz o tutorial ser útil enquanto você joga. Um personagem novo consegue lutar contra skeletons, usar bandagens, soltar magia e abrir sistemas reais do shard enquanto fica pronto para sair de New Haven.

Classes E Macros

A lição de classe apresenta as cinco classes PvM: Berzerker, Templar, Marksman, Arcanist e Deathcaller.

Abra .class e escolha uma classe. O perfil default do client já traz as macros básicas de classe; use a tecla indicada para a primeira habilidade quando o tutorial pedir.

Durante o tutorial, a classe escolhida recebe acesso suficiente para praticar .s1 imediatamente. O guia também entrega ou equipa a arma necessária para essa prática: arma de duas mãos para Berzerker, arma de uma mão e escudo para Templar, arco e flechas para Marksman, e spellbook para classes mágicas. Se aparecer cursor de alvo, mire no alvo de treino ao lado do dummy.

Habilidades de classe são progressão PvM. Em PvP, habilidades de classe e summons de classe são restritos; lutas entre jogadores dependem mais de skills base, consumíveis, gear, posicionamento e risco.

Como Fazer Macros

Macros reduzem ações repetidas para uma tecla. O perfil default do Terra Fatalis já traz as macros básicas de classe, então o próximo passo é entender macros de sobrevivência e magia: usar bandage, beber potion, castar spell e escolher alvo.

O conceito mais importante é Last Target. Ele reaproveita o último alvo que você mirou manualmente. Se você atacou um skeleton e depois aperta uma macro de Magic Arrow com Last Target, a magia tenta ir nesse mesmo skeleton. Se você quer curar a si mesmo, use Self Target em vez de Last Target.

Outra peça importante é Wait for Target. Algumas ações abrem o cursor de alvo: bandage, várias magias e algumas habilidades. A macro precisa esperar esse cursor aparecer antes de enviar Self Target, Last Target ou um alvo escolhido. Sem essa espera, a macro pode tentar mirar cedo demais e falhar.

ClassicUO

Macro no ClassicUO
Configuração de macro no ClassicUO com ações de uso, alvo e hotkey.

No ClassicUO, crie macros/hotkeys com ações de uso, alvo e magia:

  1. Abra Options no client.
  2. Entre em Macros ou Hotkeys, dependendo da versão do ClassicUO.
  3. Crie uma nova macro/hotkey.
  4. Adicione a ação principal: usar bandage, usar potion ou castar uma magia.
  5. Se a ação abrir cursor, adicione Wait for Target.
  6. Depois do wait, escolha o alvo: Target Self para curar você, Last Target para repetir o último alvo, ou deixe manual se quiser escolher no momento.
  7. Clique na área da tecla, pressione a combinação desejada e salve.

Exemplos úteis:

MacroSequência
Bandage selfUse bandage, Wait for Target, Target Self
Greater Heal PotionUse Greater Heal Potion
Magic Arrow no alvo atualCast Magic Arrow, Wait for Target, Last Target
Heal selfCast Heal ou Greater Heal, Wait for Target, Target Self
Mark runeCast Mark, Wait for Target, escolher a rune manualmente
Recall runeCast Recall, Wait for Target, escolher a rune manualmente ou usar um alvo salvo

Para magia ofensiva, primeiro mire manualmente em um alvo uma vez. Depois disso, Last Target passa a repetir esse alvo enquanto ele continuar válido. Para cura própria, prefira Self Target para não gastar cura no inimigo por engano.

Se sua versão do ClassicUO tiver Action Bar, você pode ativá-la nas opções experimentais e marcar hotkeys para aparecerem como botões clicáveis. Isso ajuda enquanto você ainda está decorando as teclas e entendendo quais ações precisam de alvo.

RazorCE

Macro no RazorCE
Macro de Heal Self no RazorCE com CastSpell, Wait for Target e Target Self.

No RazorCE, a macro fica na aba Macros e a tecla fica na aba Hot Keys. Você pode gravar a ação ou montar a sequência manualmente:

  1. Abra o RazorCE.
  2. Vá em Macros.
  3. Clique em New, dê um nome como Bandage Self, Potion, Magic Arrow Last ou Heal Self e confirme.
  4. Selecione a macro criada.
  5. Clique em Record e faça a ação no jogo, ou adicione as linhas pela lista de ações.
  6. Para ações com cursor, inclua uma espera de alvo antes de mirar.
  7. Use alvo em si mesmo para cura própria, ou Last Target para repetir o alvo ofensivo.
  8. Se precisar limpar ou ajustar, remova linhas indesejadas e salve.
  9. Vá em Hot Keys.
  10. Procure a macro pelo nome ou pela área de macros.
  11. Clique no campo de tecla, pressione a combinação desejada e clique em Set.

Exemplos de lógica para montar:

MacroSequência
Bandage selfDouble-click/use bandage, Wait for Target, Target Self
PotionDouble-click/use Greater Heal Potion
Magic Arrow Last TargetCast Magic Arrow, Wait for Target, Last Target
Heal SelfCast Heal ou Greater Heal, Wait for Target, Target Self
MarkCast Mark, Wait for Target, target manual na blank recall rune
RecallCast Recall, Wait for Target, target manual na rune marcada

Use Last Target para ataque e spells ofensivas. Use Self Target para bandage e heal. Para rune travel, no começo é melhor escolher a rune manualmente para entender o que está sendo marcado ou usado.

Sobrevivência Básica

Bandagens e poções ensinam dois padrões diferentes de interação:

FerramentaComo funciona
BandagemDê double-click na bandagem e mire em si mesmo.
Greater Heal PotionDê double-click na poção. Ela dispara imediatamente se as regras normais de poção permitirem.

Se o tutorial pedir uma poção de cura enquanto você já está saudável ou sob restrição temporária de poção, siga o texto do guia. O objetivo é ensinar a tentativa válida de uso sem deixar o jogador travado. A ação precisa ser feita durante essa lição para contar.

Magic Arrow, Mark E Recall

A lição de magia começa no Mage de New Haven. Primeiro compre uma blank recall rune e um reagent usando vendor buy ou a janela do vendor. Depois disso, a seta volta para o alvo de treino.

No alvo de treino, use Magic Arrow para entender alvo e tempo de magia. Em seguida, use Mark na blank recall rune para salvar um ponto e Recall mirando na rune marcada para viajar até ele. Durante essa lição, o tutorial garante que Mark e Recall possam ser concluídos mesmo com Magery baixa, porque a intenção é ensinar o fluxo de runas, não reprovar o personagem novo por skill.

Skeletons, Bestiary E Achievements

O objetivo de skeletons é o primeiro loop real de combate: lutar, curar, lotear e continuar. O tutorial atualiza o contador ao vivo como 1/10, 2/10 e assim por diante.

Depois do décimo skeleton creditado, abra o Bestiary. Ele mostra como caçada repetida vira progresso de longo prazo. A próxima visita abre Achievements, AP Store e Titles, conectando as kills de skeleton a metas de conta e identidade cosmética.

Bank, Vendors, Auction House, Dust, Ember E Tides

Gold é a moeda base. O banker abre seu bank box quando você diz bank. Gold colocado ali vira saldo de conta, e você pode conferir com balance. O bank também serve para guardar itens que você não quer carregar em área de risco.

Vendors ensinam a troca básica: diga vendor buy para comprar e vendor sell para vender quando o NPC oferecer esse serviço. A Auction House é o mercado principal entre jogadores, com anúncios, buy orders e entrega por mailbox.

Taxas padrão do mercado:

Ação no mercadoTaxa padrão
Anunciar um item1.00% do preço inicial
Venda concluída5.00% do valor final
Buy order1.00% do total reservado

Fatalis Dust e Fatalis Ember fazem parte da economia de craft. O tutorial entrega materiais de treino para você abrir o painel pelo Fatalis Dust e energizar um recurso sem precisar entender todo o mercado antes.

O painel de conversão usa 100 Fatalis Dust mais uma taxa em gold. Essa taxa tem mínimo dinâmico e pode subir com pressão econômica, então o custo de Ember não é só um preço fixo de vendor. Ele abre com double-click no Fatalis Dust na mochila; não existe forge fixa no mundo. Tides também pode mudar o melhor momento para energizar recursos.

Reparo E Transmog

Reparo ensina durabilidade antes de full loot começar a importar de verdade. Gear pode ser valiosa, mas Terra Fatalis é full loot e não tem insurance. Aprenda o que você aceita arriscar antes de carregar equipamento caro para áreas perigosas.

A visita final de aparência apresenta Transmog como exemplo de progressão visual sem poder direto:

SistemaPara que serve
TransmogMuda a aparência do item sem mudar poder.

Depois disso, volte ao New Haven Guide. Essa entrega move você para a rota final, onde mais 10 skeletons chamam o tutorial troll. Derrotar o troll conclui a recompensa completa e abre a passagem para Felucca.

Rota Final E Felucca

A rota final ainda é tutorial, mas já existe para confirmar que você consegue matar, curar, lotear e continuar andando sem depender da cidade. Depois de 10 skeletons creditados, um troll ligado ao seu personagem aparece. Cure cedo e use as ferramentas praticadas: arma, .s1, bandage, potion e magia quando fizer sentido.

Quando o troll morrer com você creditado na luta, o tutorial conclui. A passagem para Felucca é one-way. Em Felucca, players podem atacar você, PKs podem caçar você, crime importa e itens móveis podem ser lootados do seu corpo. Se você não entrar pela passagem, o tutorial envia o personagem automaticamente para Felucca após 5 minutos.

Skip De Veterano

O skip de veterano existe para contas que já conhecem o fluxo do servidor. Ele aplica os pisos finais mecânicos do tutorial, deixando as skills iniciais em pelo menos 80.0 e STR, DEX e INT em pelo menos 90, marca o tutorial como pulado e coloca o personagem na saída final. Ele não entrega a recompensa completa de conclusão do tutorial.

Se você é novo, faça o tutorial uma vez. É mais rápido do que aprender os mesmos sistemas quando já estiver em perigo.

Recompensa De Conclusão

A conclusão completa acontece depois do tutorial troll. Ela garante os pisos finais, remove o diário do tutorial e entrega uma recompensa limitada por conta ligada a receita Heritage de Tinkering. A recompensa é o recipe scroll; a joia em si pertence ao craft e à progressão de longo prazo. O tutorial mostra onde esse caminho começa.

Depois da entrega final, você deve ter um personagem pronto para entrar em Felucca com contexto suficiente de combate, cura, magia, classe, economia e progressão para entender o que os próximos sistemas pedem.

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