PvP

PvP separa competição de progressão PvM. O objetivo é reduzir abuso de classe/procs em player versus player e manter risco real de mundo aberto.

Estado PvP

RegraValor
AtivaçãoAtacar ou ser atacado por outro player.
Duração2 minutos após o último evento PvP.
SkillsCapadas em 100.0.
ClassesHabilidades e efeitos PvM são bloqueados.
OvercapApenas por joias específicas.

Full loot

Não há insurance. Se você morrer em situação de loot aberto, pode perder o que carrega. Levar set caro para roam, dungeon contestada ou PvP aberto é uma decisão de risco.

Criminal, PK e murder

Criminal, PK e Murder explica criminal flag, red, murder counts, report de morte, stat loss e como isso afeta o risco de mundo aberto.

Cura e veneno

Poison é pressão central no PvP: reduz cura de In Mani e In Vas Mani, impede poções de cura e força bandage a tentar curar veneno antes de curar HP.

O que muda na build

Uma build PvM com specializations, classe e overcap natural perde essas vantagens ao entrar em PvP. Para lutar contra player, pense em skill base, equipamento, consumíveis, posicionamento e capacidade de recuperar corpo depois.

Arena

Arena cobre duelos 1v1 em dois estilos de combate (Terra e TerraFizzle), cada um com filas Casual, Ranked e Full Loot. O sistema mantém 4 pools de rating independentes, ready-check com 30 segundos, loadouts padronizados, restauração protegida, ladder e o painel com rating, record, season e PvP Points. Partidas ranked não colocam personagens da mesma conta em lados opostos.

Treino por PvP Points

PvP Points podem completar progressão real do personagem pelo painel PvP Training da Arena: