PvP
PvP separa competição de progressão PvM. O objetivo é reduzir abuso de classe/procs em player versus player e manter risco real de mundo aberto.
Estado PvP
| Regra | Valor |
|---|---|
| Ativação | Atacar ou ser atacado por outro player. |
| Duração | 2 minutos após o último evento PvP. |
| Skills | Capadas em 100.0. |
| Classes | Habilidades e efeitos PvM são bloqueados. |
| Overcap | Apenas por joias específicas. |
Full loot
Não há insurance. Se você morrer em situação de loot aberto, pode perder o que carrega. Levar set caro para roam, dungeon contestada ou PvP aberto é uma decisão de risco.
Criminal, PK e murder
Criminal, PK e Murder explica criminal flag, red, murder counts, report de morte, stat loss e como isso afeta o risco de mundo aberto.
Cura e veneno
Poison é pressão central no PvP: reduz cura de In Mani e In Vas Mani, impede poções de cura e força bandage a tentar curar veneno antes de curar HP.
O que muda na build
Uma build PvM com specializations, classe e overcap natural perde essas vantagens ao entrar em PvP. Para lutar contra player, pense em skill base, equipamento, consumíveis, posicionamento e capacidade de recuperar corpo depois.
Arena
Arena cobre duelos 1v1 em dois estilos de combate (Terra e TerraFizzle), cada um com filas Casual, Ranked e Full Loot. O sistema mantém 4 pools de rating independentes, ready-check com 30 segundos, loadouts padronizados, restauração protegida, ladder e o painel com rating, record, season e PvP Points. Partidas ranked não colocam personagens da mesma conta em lados opostos.
Treino por PvP Points
PvP Points podem completar progressão real do personagem pelo painel PvP Training da Arena:
- skills de combate e utilidade elegíveis sobem até 100.0;
- atributos sobem até 100;
- uma skill de craft pode ser escolhida por personagem e treinada mais devagar.
Esse treino exige que a skill já esteja pelo menos em 50.0. A escolha de craft é permanente para o personagem.