PvP
PvP separa competição de progressão PvM. O objetivo é reduzir abuso de classe/procs em player versus player e manter risco real de mundo aberto.
Estado PvP
| Regra | Valor |
|---|---|
| Ativação | Atacar ou ser atacado por outro player. |
| Duração | 2 minutos após o último evento PvP. |
| Skills | Capadas em 100.0. |
| Classes | Habilidades e efeitos PvM são bloqueados. |
| Overcap | Apenas por joias específicas. |
Full loot
Não há insurance. Se você morrer em situação de loot aberto, pode perder o que carrega. Levar set caro para roam, dungeon contestada ou PvP aberto é uma decisão de risco.
Criminal, PK e murder
Criminal, PK e Murder explica criminal flag, red, murder counts, report de morte, stat loss e como isso afeta o risco de mundo aberto.
Cura e veneno
Poison é pressão central no PvP: reduz cura de In Mani e In Vas Mani, impede poções de cura e força bandage a tentar curar veneno antes de curar HP.
O que muda na build
Uma build PvM com specializations, classe e overcap natural perde essas vantagens ao entrar em PvP. Para lutar contra player, pense em skill base, equipamento, consumíveis, posicionamento e capacidade de recuperar corpo depois.
Arena
Arena cobre duelos 1v1 em dois estilos de combate (Terra e TerraFizzle), cada um com filas Casual, Ranked e Full Loot. No lançamento da season, Casual é a fila aberta para treino; Ranked e Full Loot podem ficar bloqueados até a season competitiva entrar no ar.
O sistema mantém 4 pools de rating independentes, ready-check com 30 segundos, loadouts padronizados, restauração protegida, ladder e o painel com rating, record, season e PvP Points. Partidas ranked não colocam personagens da mesma conta em lados opostos. Seasons competitivas também podem conceder rewards por rating, Rank 1 e Top 10.
Treino por PvP Points
PvP Points podem completar progressão real do personagem pelo painel PvP Training da Arena:
- skills de combate e utilidade elegíveis sobem até 100.0;
- atributos sobem até 100;
- uma skill de craft pode ser escolhida por personagem e treinada mais devagar.
Esse treino exige que a skill já esteja pelo menos em 50.0. A escolha de craft é permanente para o personagem.