Economia

Economia cobre recursos, craft, mercado, housing e os loops que fazem item circular no shard. O foco é transformar farm em decisão: usar, vender, energizar, reparar, guardar ou arriscar em full loot.

Recursos

Recursos são a base da economia. Ore, ingots, madeira, couro, cloth, Dust e Ember decidem o custo real de cada tentativa de gear.

Gathering

Gathering cobre a coleta ativa de minério, madeira e peixe. No Terra Fatalis, Mining, Lumberjacking e Fishing têm um modo custom de área: double-click na ferramenta, target em você mesmo, e o servidor procura recursos válidos ao redor.

Crafting

Crafting é o ciclo tradicional: coletar material, fabricar item, usar, vender, reparar ou substituir. O Terra Fatalis não é item based, mas craft sustenta o risco do full loot.

Profession Goods

Profession Goods transformam recurso coletado em mercadoria vendida ao Export Broker. Eles dão uma rota controlada de gold para crafts sem depender de vender armas, armaduras ou roupas comuns para NPC.

Bulk Order Deeds

Bulk Order Deeds transformam craft repetido em objetivo econômico. Você completa pedidos de Blacksmithy ou Tailoring e troca por gold, fame e recompensas.

Crafting Terra Fatalis

Crafting Terra Fatalis reúne os sistemas custom que fazem item circular além do craft tradicional: Dust, Ember, Disenchant, Smelt, recipes, Magic Cloth, materiais raros e utilities endgame de casa.

Aquarium, Fishing e Cooking

Aquarium cria um loop econômico de casa e pesca: Fisherman vende a entrada do sistema, Fishing gera matéria-prima, Aquarium gera recompensas e Cooking converte tudo em seafood temporário.

Energização

Energização é investimento temporário. Você usa Ember em stacks de recurso para craftar item com bônus por 10 dias.

Smelt

Smelt destrói item energizado para recuperar crédito fracionário de Fatalis Dust. É uma saída econômica para gear que não vale reparar ou guardar.

Reparo

Reparo mantém gear em uso, mas não apaga desgaste de graça. Repair Kits e Repair Workstation ajudam a estender a vida útil de itens importantes.

Transmog

Transmog separa aparência de poder. Você mantém o visual desejado sem depender do item visual ser o melhor item mecânico.

Auction House

Auction House é o mercado oficial entre players. Ela organiza venda, compra, mailbox, taxas e itens Marketbound.

Housing

Housing é base logística e sistema de permissão. Casa guarda recurso, organiza craft, permite vendors, plantas, decoração e rotina fora de dungeon.

Como usar

Um crafter junta Dust, espera a Tide certa, energiza recurso, crafta gear para PvM e vende sobras pela Auction House. Um player de full loot separa gear barato para risco alto e guarda recursos caros em secure da casa.