Economia
Economia cobre recursos, craft, mercado, housing e os loops que fazem item circular no shard. O foco é transformar farm em decisão: usar, vender, energizar, reparar, guardar ou arriscar em full loot.
Recursos
Recursos são a base da economia. Ore, ingots, madeira, couro, cloth, Dust e Ember decidem o custo real de cada tentativa de gear.


- Full loot faz recurso circular: item usado pode ser perdido, recuperado, vendido ou destruído.
- Fatalis Dust e Fatalis Ember conectam farm, craft e energização.
- Recurso raro deve ser usado com intenção; recurso comum mantém o jogo girando.
- Página completa: Recursos.
Gathering
Gathering cobre a coleta ativa de minério, madeira e peixe. No Terra Fatalis, Mining, Lumberjacking e Fishing têm um modo custom de área: double-click na ferramenta, target em você mesmo, e o servidor procura recursos válidos ao redor.
- Mining usa pickaxe ou shovel para procurar tiles mineráveis próximos.
- Lumberjacking exige axe equipada e troca de árvore quando a atual esgota.
- Fishing exige fishing pole equipada, não funciona montado e procura água válida por perto.
- Página completa: Gathering.
Crafting
Crafting é o ciclo tradicional: coletar material, fabricar item, usar, vender, reparar ou substituir. O Terra Fatalis não é item based, mas craft sustenta o risco do full loot.
- Blacksmithy, Tailoring, Carpentry, Bowcraft, Tinkering, Alchemy e outros crafts têm uso próprio.
- Practice Mode automatiza tentativas de treino e destaca o item sugerido junto da categoria onde ele fica.
- Exceptional importa quando o item precisa nascer melhor.
- Gear barato tem espaço: set de risco alto não precisa ser o set mais caro.
- Página completa: Crafting.
- Rota direta de venda: Profession Goods.
- Guia direto: Practice Mode de Craft.
Profession Goods
Profession Goods transformam recurso coletado em mercadoria vendida ao Export Broker. Eles dão uma rota controlada de gold para crafts sem depender de vender armas, armaduras ou roupas comuns para NPC.
- Mining pode virar Smithing ou Tinker Goods.
- Leather, cloth e logs também têm Goods próprios.
- Quality muda o valor de venda e separa stacks.
- Página completa: Profession Goods.
Bulk Order Deeds
Bulk Order Deeds transformam craft repetido em objetivo econômico. Você completa pedidos de Blacksmithy ou Tailoring e troca por gold, fame e recompensas.
- Small BOD pede quantidade de um item específico.
- Large BOD junta vários Small BODs completos e compatíveis.
- Material raro e exceptional aumentam valor do pedido.
- Página completa: Bulk Order Deeds.
Crafting Terra Fatalis
Crafting Terra Fatalis reúne os sistemas custom que fazem item circular além do craft tradicional: Dust, Ember, Disenchant, Smelt, recipes, Magic Cloth, materiais raros e utilities endgame de casa.
- Disenchant transforma loot mágico em progressão de recurso.
- Smelt recupera parte do valor de item energizado.
- Magic Cloth cria armadura cloth própria, incompatível com armadura comum.
- Blood/Ember de Dungeon Empowerment são materiais permanentes de alto tier para craft.
- Storage Shelf, Magic Item Recycler, Repair Workstation e Spell Hue Changer também podem nascer por craft de Carpentry com Tinkering.
- Página completa: Crafting Terra Fatalis.
Aquarium, Fishing e Cooking
Aquarium cria um loop econômico de casa e pesca: Fisherman vende a entrada do sistema, Fishing gera matéria-prima, Aquarium gera recompensas e Cooking converte tudo em seafood temporário.
- Seafood dura 6 horas reais, então existe demanda de reposição.
- White Pearl, Big Fish, Shell e Fish Bones ganham valor como ingredientes.
- Fisherman, cook e dono de casa podem participar do mesmo mercado por caminhos diferentes.
- Página completa: Aquarium, Fishing e Cooking.
Energização
Energização é investimento temporário. Você usa Ember em stacks de recurso para craftar item com bônus por 10 dias.
- O bônus vale quando você pretende usar o item de verdade.
- Tides aumentam yield de certos recursos e mudam o melhor momento de energizar.
- Item energizado que não for usado vira custo parado.
- Página completa: Energização.
Smelt
Smelt destrói item energizado para recuperar crédito fracionário de Fatalis Dust. É uma saída econômica para gear que não vale reparar ou guardar.
- Não é reembolso cheio.
- Ajuda a reduzir perda quando o item cumpriu seu ciclo.
- Em PvP, a recuperação segue regras mais restritas.
- Página completa: Smelt.
Reparo
Reparo mantém gear em uso, mas não apaga desgaste de graça. Repair Kits e Repair Workstation ajudam a estender a vida útil de itens importantes.
- Reparar pode reduzir Max HP do item.
- Itens baratos muitas vezes devem ser substituídos.
- Itens caros, raros ou energizados merecem análise antes de quebrar.
- Página completa: Reparo.
Transmog
Transmog separa aparência de poder. Você mantém o visual desejado sem depender do item visual ser o melhor item mecânico.
- Catálogo de visuais e hues é cosmético.
- Ajuda a criar identidade sem vender vantagem de combate.
- Full loot continua relevante: aparência não remove risco de item.
- Página completa: Transmog.
Auction House
Auction House é o mercado oficial entre players. Ela organiza venda, compra, mailbox, taxas e itens Marketbound.
- Listings vendem item por preço definido.
- Buy orders ajudam quem quer comprar recurso sem ficar anunciando manualmente.
- Taxas existem para manter gold circulando e evitar mercado grátis infinito.
- Página completa: Auction House.
Housing
Housing é base logística e sistema de permissão. Casa guarda recurso, organiza craft, permite vendors, plantas, decoração e rotina fora de dungeon.
- Owner, co-owner, friend, access e ban têm permissões diferentes.
- Lockdown prende itens; secure protege containers por nível de acesso.
- Casas têm limites de storage seguro, lockdowns, vendors, friends, co-owners e bans.
- House Storage de conta aumenta storage e lockdown da casa do owner.
- Custom house permite construir a fundação, salvar backup, restaurar e commitar design.
- Página completa: Housing.
Como usar
Um crafter junta Dust, espera a Tide certa, energiza recurso, crafta gear para PvM e vende sobras pela Auction House. Um player de full loot separa gear barato para risco alto e guarda recursos caros em secure da casa.