Crafting Terra Fatalis
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Crafting no Terra Fatalis não é só “fazer item”. Ele liga farm, recursos, receitas, Dust, Ember, energização, desgaste, reparo, smelt e mercado. A progressão principal continua sendo o personagem e os sistemas horizontais; item bom ajuda, mas ele entra como ferramenta dentro desse ciclo.
Fatalis Dust
Fatalis Dust é o material base do loop custom. Ele serve para forjar Fatalis Ember, que por sua vez energiza recursos antes do craft.

| Fonte | Como funciona |
|---|---|
| Disenchanting Prism | Transforma armas e armaduras mágicas em Dust conforme o poder real do item. |
| Smelt de energizados | Destrói itens energizados e devolve crédito fracionário de Dust na conta. |
| Colapso PvP | Gear energizado pode virar Dust no corpse, com retorno menor, e o item é destruído. |
Aplicação prática: se você dropa uma arma mágica ruim para uso, ela ainda pode alimentar seu próximo craft via Dust.
Fatalis Ember
Fatalis Ember é criada com 100 Fatalis Dust + gold dinâmico. A Ember é usada em uma stack de recurso energizável na backpack. A stack energizada, quando usada no craft, gera item energizado por 10 dias.

| Regra | Detalhe |
|---|---|
| Custo fixo | 100 Fatalis Dust. |
| Gold dinâmico | Piso de 5.000 gp + 1% da riqueza média ativa do shard. |
| Uso | Double-click na Ember, alvo na stack de recurso. |
| Duração do item craftado | 10 dias de estado Energized. |
| Tide ativa | Aumenta o yield da Ember em 20%. |
| Transferência | Fatalis Ember é Soulbound e Marketbound: circula entre players apenas pela Auction House. |
Exemplo: se a taxa dinâmica atual estiver em 8.000 gp, uma Ember custa 100 Dust + 8.000 gp. Se o shard enriquecer, a taxa sobe; se a média cair, ela acompanha depois do cache de economia atualizar.
Energização
Energizar melhora o material antes do craft. O bônus entra no item final quando aquele recurso é usado.

| Recurso energizável | Categoria | Tier | AR | Dano | Yield por Ember | Com Tide |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dull Copper | Metal | 1 | +2 | +1 | 375 | 450 |
| Shadow Iron | Metal | 2 | +3 | +1 | 250 | 300 |
| Copper | Metal | 3 | +4 | +1 | 175 | 210 |
| Bronze | Metal | 4 | +5 | +2 | 100 | 120 |
| Rough Leather | Leather | 1 | +2 | +1 | 500 | 600 |
| Spined Leather | Leather | 2 | +3 | +1 | 375 | 450 |
| Oak | Wood | 1 | +2 | +1 | 375 | 450 |
| Ash | Wood | 2 | +3 | +1 | 250 | 300 |
| Yew | Wood | 3 | +4 | +1 | 175 | 210 |
| Heartwood | Wood | 4 | +5 | +2 | 100 | 120 |
| Fatecloth | Cloth | 1 | +2 | +1 | 375 | 450 |
| Ashcloth | Cloth | 2 | +3 | +1 | 250 | 300 |
Exemplo: uma Ember em Bronze energiza 100 ingots, ou 120 durante Tide. Se você craftar uma arma com esse Bronze energizado, ela herda o bônus de dano do recurso por 10 dias.
Materiais de Dungeon Empowerment
Blood e Ember são recursos permanentes de alto tier que vêm do baú final de Dungeon Empowerment. Eles entram nos menus de craft como material próprio.
| Material | Tipo | Uso principal |
|---|---|---|
| Blood / Ember Ingot | Metal | Armas, armaduras metálicas, shields e crafts de metal. |
| Blood / Ember Leather | Leather | Armaduras de leather e crafts que aceitam leather. |
| Blood / Ember Log ou Board | Wood | Bows, carpentry e crafts de madeira. |
| Blood / Ember Cloth | Magic Cloth | Sets leves de Magic Cloth. |
Blood/Ember não são recurso energizado e não expiram depois de 10 dias. Eles também não vêm de coleta comum: o valor vem da run e do baú final.
Disenchanting Prism
Disenchanting Prism tem 10 cargas e converte equipamento mágico em Fatalis Dust.

Armas
| Propriedade | Dust |
|---|---|
| DamageLevel Ruin / Might / Force / Power / Vanquishing | 4 / 10 / 18 / 28 / 40 |
| Accuracy Accurate / Surpassingly / Eminently / Exceedingly / Supremely | 2 / 5 / 9 / 14 / 20 |
| Durability Durable / Substantial / Massive / Fortified / Indestructible | 1 / 2 / 4 / 6 / 9 |
| Slayer | +12 |
| Teto | 65 |
Depois da soma das propriedades, o tipo da arma também pesa no resultado. Armas ranged, polearms, bashing e axes rendem +10% Dust; fists rendem 25% menos. As demais usam o valor normal.
Armaduras
| Propriedade | Dust |
|---|---|
| Protection Defense / Guarding / Hardening / Fortification / Invulnerability | 4 / 9 / 15 / 23 / 34 |
| Durability Durable / Substantial / Massive / Fortified / Indestructible | 1 / 2 / 4 / 6 / 9 |
| Teto | 45 |
Depois da soma das propriedades, o slot da armadura ajusta o retorno: chest rende +25%, legs +15%, shield +20%, gloves e gorget rendem 25% menos. Peças com defesa base maior também rendem mais, e peças muito leves rendem menos, dentro de uma faixa de 75% a 125% do valor.
Aplicação prática: uma arma Vanquishing com Accuracy alta vira muito mais Dust que uma arma apenas Durable. Em armaduras, uma peça de chest forte costuma render mais que gloves com propriedades parecidas.
Smelt de Energizados
Smelt de energizados destrói itens elegíveis e devolve crédito fracionário de Fatalis Dust. Quando o saldo acumulado chega a 1.00+, o player pode resgatar Dust físico.
| Integridade do item | Retorno |
|---|---|
| 100% | 40% do Dust investido |
| 50% a 99% | 10% a 39% |
| 10% a 49% | 2% a 10% |
| Abaixo de 10% | Até 2% |
Em morte PvP, o retorno é menor: 50% a 75% do crédito normal, arredondado para baixo, e o item deixa de existir.
Recipe Scrolls
Algumas receitas custom usam recipe scroll. Sem uma fresh charge, a tentativa ainda pode funcionar, mas vira aposta.
| Situação | Resultado |
|---|---|
| Sem fresh charge | 50% de sucesso. |
| Com fresh charge | 100% na próxima tentativa daquela receita. |
| Falha sem fresh charge | Recursos comuns são perdidos; cada recurso raro tem 50% de chance de voltar. |
| Depois de usar a fresh charge | A receita volta ao estado normal até usar outro scroll. |
Recipe scrolls especiais podem ser Soulbound e Marketbound. Isso quer dizer que são pessoais no uso direto, mas podem circular pelo mercado oficial quando permitido pela Auction House.
Carpenter Manual
Carpenter Manual é o reagente raro das utilities endgame de Carpentry. Ele é consumido no craft dessas deeds e vem de treasure chests de nível 4 ou maior.
Use esses manuais com planejamento: mesmo quando você já conhece a recipe, o manual ainda entra no custo real da tentativa.
Receitas Custom



| Item | Skill | Materiais | Efeito | Receita |
|---|---|---|---|---|
| Elixir of the Berzerker | Alchemy 75.0 | Bottle x1, Daemon Blood x5, Dull Copper Ingots x50, Leather x20 | +10% dano PvM por 2h para Berzerker | Aberta |
| Elixir of the Templar | Alchemy 75.0 | Bottle x1, Daemon Blood x5, Bronze Ingots x50, Spined Leather x20 | +10% dano PvM por 2h para Templar | Aberta |
| Elixir of the Marksman | Alchemy 75.0 | Bottle x1, Daemon Blood x5, Oak Logs x50, Leather x20 | +10% dano PvM por 2h para Marksman | Aberta |
| Elixir of the Arcanist | Alchemy 75.0 | Bottle x1, Daemon Blood x5, Copper Ingots x50, Cloth x20 | +10% dano PvM por 2h para Arcanist | Aberta |
| Elixir of the Deathcaller | Alchemy 75.0 | Bottle x1, Daemon Blood x5, Shadow Iron Ingots x50, Cloth x20 | +10% dano PvM por 2h para Deathcaller | Aberta |
| Disenchanting Prism | Alchemy 50.0 | Black Pearl x10, Nightshade x10, Amber x1 | 10 cargas de disenchant | Aberta |
| House Builder | Blacksmithy 100.0 | Agapite Ingots x20, Parasitic Plant x16, Reinforced Deadwood x4, Tourmaline x8 | Warhammer Mighty com stamina drain | Recipe scroll |
| Fire Bow | Bowcraft/Fletching 100.0 | Boards x25, Phoenix Feather x8, Ruby x8 | Bow com fire DoT | Recipe scroll |
| Elven Bow | Bowcraft/Fletching 95.0 | Boards x25, Verite Ingots x75, Emerald x6 | Bow Might/Exceedingly | Aberta |
| Scroll of Compression | Inscription 70.0 | Blank Scroll x1, Cloth x10 | 90% weight reduction em ingots/leather/logs | Aberta |
| Spell Hue Changer Deed | Carpentry 100.0 + Tinkering 100.0 | Boards x2500, Iron Ingots x1500, Gears x50, Springs x50, Carpenter Manual x1 | Addon de casa para personalizar Spell Hue | Recipe scroll |
| Repair Workstation Deed | Carpentry 100.0 + Tinkering 100.0 | Boards x3500, Iron Ingots x3500, Gears x75, Springs x75, Carpenter Manual x1 | Estação de reparo perfeita em casa | Recipe scroll |
| Storage Shelf Deed | Carpentry 100.0 + Tinkering 100.0 | Boards x5000, Iron Ingots x3000, Gears x100, Springs x100, Carpenter Manual x1 | Storage e loadouts de casa | Recipe scroll |
| Magic Item Recycler Deed | Carpentry 100.0 + Tinkering 100.0 | Boards x5000, Iron Ingots x3000, Gears x100, Springs x100, Disenchanting Prism x1, Fatalis Dust x50, Carpenter Manual x1 | Reciclagem de loot mágico em casa | Recipe scroll |
Tempering
| Item | Craft | Materiais | Efeito |
|---|---|---|---|
| Sharpening Whetstone | Tinkering 60.0 | Iron Ingots x5 | +2 physical damage por 50 hits em arma melee. Não funciona em bows nem armas Light. |
| Bowstring Resin | Bowcraft/Fletching 60.0 | Oak Logs x5 | +1 range por 50 shots em bows. |
| Flask of Hardening Oil | Tailoring 60.0 | Spined Leather x5 | 50 hits com 20% de chance de evitar armor wear. |
Tempering items combinam charges por drag/drop até 255.
Repair Kits
Repair Kits reparam itens elegíveis equipados e na backpack. Cada uso bem-sucedido consome 1 carga e reduz Max HP do item em 1-4. Itens energizados não podem ser reparados.
| Kit | Craft | Materiais | Alvo |
|---|---|---|---|
| Blacksmith Repair Kit | Blacksmithy 85.0 | Iron Ingots x50 | Armas, shields e armaduras de metal |
| Carpentry Repair Kit | Carpentry 85.0 | Logs x50 | Bows, armas/shields/armaduras de madeira |
| Tailoring Repair Kit | Tailoring 85.0 | Cloth x50 | Cloth armor e clothing não leather |
| Leather Repair Kit | Tailoring 85.0 | Leather x50 | Leather armor e leather clothing |
| Tinkering Repair Kit | Tinkering 85.0 | Iron Ingots x50 | Jewels |
Kit normal tem 10 cargas. Exceptional tem 15.
Magic Cloth
Magic Cloth vem de carving de corpses específicos. Armaduras de Magic Cloth não podem ser usadas junto de armor regular. O bônus de set exige 6 peças.
| Cloth | Fonte por carving | Quantidade | Chance |
|---|---|---|---|
| Plain | Pixie, Gazer, EvilMage, OrcishMage | 1-2 | 55% |
| Fate | Wisp | 2-3 | 45% |
| Fate | ShadowWisp, CrystalWisp, Dryad, EvilMageLord | 2-3 | 40% |
| Ash | Phoenix, EmberPhoenix, EmberGargoyle, EmberKnight, EmberDrake, FireGargoyle, Efreet, LavaSerpent, LavaLizard | 2-3 | 35% |
| Soul | SkeletalMage, BoneMagi, Mummy, Spectre | 2-3 | 40% |
| Soul | Lich, BloodLich | 3-4 | 45% |
| Wraith | Wraith, Shade, SpectralArmour, ShadowFiend, Revenant, KhaldunRevenant, ShadowKnight, BloodBanshee, BloodFiend, BloodGhoul, BloodHorror | 2-4 | 35% |
| Void | AncientLich, Balron, ArcaneDaemon, CrystalDaemon, DarkWisp, ShadowWyrm | 2-4 | 25% |
Blood Cloth e Ember Cloth não vêm de carving comum. Eles vêm do baú final de Dungeon Empowerment.
| Cloth | Fonte | Bônus de set |
|---|---|---|
| Fate | Carving | +2 |
| Ash | Carving | +4 |
| Soul | Carving | +6 |
| Wraith | Carving | +9 |
| Void | Carving | +12 |
| Blood | Dungeon Empowerment | +14 |
| Ember | Dungeon Empowerment | +16 |
O bônus de set sobe AR das peças e resistência elemental quando as 6 peças de Magic Cloth estão equipadas.
Origem dos materiais
| Material | Como obter |
|---|---|
| Fatalis Dust | Disenchanting Prism, Smelt de energizados e PvP collapse de gear energizado. |
| Fatalis Ember | Forge com Dust + gold dinâmico; drop raro de criaturas fortes. |
| Captured Essence | Drops especiais e recompensas de Bestiary. |
| Magic Cloth | Carving de criaturas específicas. |
| Blood/Ember materiais | Baú final de Dungeon Empowerment. |
| Carpenter Manual | Treasure chests level 4+. |
| Storage utility recipe scrolls | Criaturas fortes aprovadas e baú final de Dungeon Empowerment. |
| Phoenix Feather | Carving de Phoenix elegível. |
| Reinforced Deadwood | Drop de Brute Constructor. |
| Parasitic Plant | Bônus raro de Lumberjacking. |
| Daemon Blood | Vendors, loot e bags de reagents. |
| Black Pearl / Nightshade / Bottle | Vendors de reagents, alchemy e suprimentos. |
| Gems comuns | Loot e vendors de gems. |
| Scrolls de buffs | Loot e Inscription. |
| Ingots | Mining, smelting e vendors básicos. |
| Logs / Boards | Lumberjacking, Carpentry e vendors básicos. |
| Cloth / Leather | Tailoring, loot, harvest e vendors. |
Ember como drop raro
Fatalis Ember também pode cair de criaturas fortes. A chance é baixa para manter o material valioso.
| Criaturas | Chance | Quantidade |
|---|---|---|
| Lava Serpent, Lava Lizard | 0,15% | 1 |
| Phoenix, Fire Gargoyle, Efreet, Dragon, White Wyrm, Lich Lord, Ancient Lich, Shadow Fiend | 0,5% | 1 |
| Daemon, Moloch, Arcane Daemon | 0,75% | 1 |
| Ancient Wyrm, Shadow Wyrm, Blood Dragon, Blood Hydra | 1,0% | 1-2 |
| Balron, Ember Gargoyle, Ember Knight | 1,25% | 1-2 |
| Ember Drake, Ember Phoenix | 2,0% | 1-2 |