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Templar
Templar é tank e suporte PvM. Ele estabiliza pull, protege aliados, usa parry e transforma pressão recebida em controle.

Ativas
| Habilidade | Custo | Scaling por rank | Capstone |
|---|---|---|---|
| Holy Shield | 15 Stamina | 1 a 4 block charges, duração 1s a 11s, cooldown 19.5s a 14.5s | Aegis faz charges não expirarem; ao consumir charge, aliados em 5 tiles ganham shield de 50 HP por 5s. |
| Judgment | 20 Mana | Dano 4% a 44%, cooldown 14.5s a 9.5s | Condemnation faz o alvo tomar +10% dano por 8s; parries reduzem cooldown em 1s; hits imbued escalam com charges gastas. |
| Provoke | 10 Stamina | Taunt 0.5s a 5.5s, thorns 2% a 22%, cooldown 14.5s a 9.5s | Martyr's Wrath detona o dano refletido acumulado quando a janela de taunt termina. |
Passivas
| Habilidade | Scaling por rank | Capstone |
|---|---|---|
| Guardian's Zeal | Chance extra de parry 2% a 22% com shield ou arma 2H | Shield Slam/Weapon Stagger: 20% de chance no parry contra criatura para stagger de 1s, com cooldown interno de 6s. |
| Retribution | Proc chance 2% a 22% ao ser atingido por criatura | Holy Chain: o dano pode saltar para uma segunda criatura próxima com 50% do dano. |
| Sacred Intercession | Heal Magery 50 a 105, cooldown 18s a 8s | Sanctified Aegis: a cura reativa também renova Bless, Protection e Magic Reflection em você e aliados próximos. |
Como jogar
Holy Shield é o botão de estabilidade. Use antes do dano pesado ou antes de Judgment se quer converter charges em burst. Provoke segura criaturas no Templar e cria janela para o grupo bater sem espalhar ameaça.
Templar valoriza Parrying, armor, stamina e mana. Em grupo, ele ganha valor quando fica perto dos aliados, porque Aegis e Sacred Intercession trabalham em área curta.
PvP
As habilidades de classe ficam bloqueadas contra players. Provoke não força player, Sacred Intercession não salva luta PvP e o bônus de classe para parry não entra nesse estado.