Sistema de Conquistas

No Ultima Online original, não existe um sistema global de conquistas. O progresso do jogador é medido por skills, reputação, itens, casa, guilda e histórico pessoal.

O sistema de Achievements registra feitos de longo prazo e concede Achievement Points (AP), Achievement Credits, títulos e gold em conquistas específicas.

Achievements
Achievements mostram metas, tiers e recompensas de progresso horizontal.

Use:

.achievements

Categorias

As categorias exibidas no gump são:

CategoriaExemplos de progresso
CombatKills, buffs, risco em combate
Class MasteryExecução de habilidades e capstones
MilestonesLevel 50, Grandmaster e marcos de personagem
EconomyGold obtido de grupos de criaturas
CraftingItens criados, exceptional crafts, Emberwork
GatheringMining e lumberjacking
TreasureTreasure chests
MarathonStreaks e dias ativos
BestiaryCobertura de grupos e tiers do Bestiário
ExplorationEntrada em dungeons, kills dentro de dungeons e runs empowered
PvPArena, vitórias e fatalities
SocialParty kills e atividades em grupo
TamingTames, bonds e montarias
BODsBulk Order Deeds
HousingCasas colocadas e custom houses
GardeningPlantas e botânica
CollectionMetas de coleção

Tiers e AP

Cada conquista possui um ou mais tiers. O padrão mais comum é:

TierNomeAP comum
0Bronze10
1Silver25
2Gold60

Nem toda conquista usa exatamente esse padrão. Algumas possuem apenas um marco grande, outras concedem mais AP por dificuldade.


Achievement Credits

Ao completar um tier que concede AP, o personagem também recebe Achievement Credits:

TierCredits
Bronze1
Silver2
Gold3
Tiers acima de Gold4+

Completar todos os achievements de uma categoria também pode conceder bônus de mastery:

Tamanho da categoriaBônus
Até 3 achievements3 credits
4 a 8 achievements4 credits
9+ achievements5 credits

Weekly Tasks da AP Store também concedem credits.


Conquistas condicionais

Algumas conquistas contam apenas quando a condição correta está ativa. Uma kill comum não vira progresso de uma conquista que pede buff, marca, classe, tipo de inimigo ou situação específica.

Se uma meta diz para matar enquanto Bloodlust está ativo, o progresso só sobe em kills feitas durante Bloodlust. Se a meta pede um grupo do Bestiário, ela conta aquele grupo; se pede uma habilidade ou estado específico, kills gerais não entram como atalho.

Use a descrição da conquista como regra de jogo. Quando ela parece mais restrita, trate como objetivo de execução, não como contador genérico.


Dungeons

As dungeons jogáveis entram no sistema de achievements pela categoria Exploration. O progresso é separado por dungeon para evitar que uma run de Wrong conte como Yomotsu Mines, ou o contrário.

TipoComo progrideAP
EntradaEntrar na dungeon uma vez10
HunterMatar criaturas dentro daquela dungeon10 / 25 / 60
Empowered ClearCompletar runs empowered da dungeon e tema corretos25 / 60 / 150
Empowered Speed ClearCompletar runs empowered em tempos cada vez menores25 / 50 / 100 / 175 / 300

Hunter usa tiers de 25, 100 e 500 criaturas dentro da mesma dungeon.

Empowered Clear usa tiers de 1, 5 e 25 runs completas para cada combinação de dungeon e tema.

Empowered Speed Clear usa os tempos de 25, 20, 15, 10 e 5 minutos. O objetivo é histórico: melhorar o melhor tempo da dungeon e tema, não repetir uma run lenta para avançar o tier rápido.

Clear e Speed Clear contam apenas em Dungeon Empowerment. Dungeons normais contam entrada e kills, mas não contam clear empowered.


Notificações

Ao completar uma conquista, o jogador pode receber:

Conquistas ocultas aparecem como desconhecidas até serem completadas.


AP Store

AP acumulado desbloqueia acesso a itens da AP Store. AP não é gasto. A compra usa Achievement Credits + gold.

Use:

.apstore
.store

Consulte AP Store.


PvP

Conquistas de PvP ficam em categoria própria. Conquistas e rewards cosméticos não removem as regras globais de PvP: