Sistema de Conquistas
No Ultima Online original, não existe um sistema global de conquistas. O progresso do jogador é medido por skills, reputação, itens, casa, guilda e histórico pessoal.
O sistema de Achievements registra feitos de longo prazo e concede Achievement Points (AP), Achievement Credits, títulos e gold em conquistas específicas.

Use:
.achievements
Categorias
As categorias exibidas no gump são:
| Categoria | Exemplos de progresso |
|---|---|
| Combat | Kills, buffs, risco em combate |
| Class Mastery | Execução de habilidades e capstones |
| Milestones | Level 50, Grandmaster e marcos de personagem |
| Economy | Gold obtido de grupos de criaturas |
| Crafting | Itens criados, exceptional crafts, Emberwork |
| Gathering | Mining e lumberjacking |
| Treasure | Treasure chests |
| Marathon | Streaks e dias ativos |
| Bestiary | Cobertura de grupos e tiers do Bestiário |
| Exploration | Entrada em dungeons, kills dentro de dungeons e runs empowered |
| PvP | Arena, vitórias e fatalities |
| Social | Party kills e atividades em grupo |
| Taming | Tames, bonds e montarias |
| BODs | Bulk Order Deeds |
| Housing | Casas colocadas e custom houses |
| Gardening | Plantas e botânica |
| Collection | Metas de coleção |
Tiers e AP
Cada conquista possui um ou mais tiers. O padrão mais comum é:
| Tier | Nome | AP comum |
|---|---|---|
| 0 | Bronze | 10 |
| 1 | Silver | 25 |
| 2 | Gold | 60 |
Nem toda conquista usa exatamente esse padrão. Algumas possuem apenas um marco grande, outras concedem mais AP por dificuldade.
Achievement Credits
Ao completar um tier que concede AP, o personagem também recebe Achievement Credits:
| Tier | Credits |
|---|---|
| Bronze | 1 |
| Silver | 2 |
| Gold | 3 |
| Tiers acima de Gold | 4+ |
Completar todos os achievements de uma categoria também pode conceder bônus de mastery:
| Tamanho da categoria | Bônus |
|---|---|
| Até 3 achievements | 3 credits |
| 4 a 8 achievements | 4 credits |
| 9+ achievements | 5 credits |
Weekly Tasks da AP Store também concedem credits.
Conquistas condicionais
Algumas conquistas contam apenas quando a condição correta está ativa. Uma kill comum não vira progresso de uma conquista que pede buff, marca, classe, tipo de inimigo ou situação específica.
Se uma meta diz para matar enquanto Bloodlust está ativo, o progresso só sobe em kills feitas durante Bloodlust. Se a meta pede um grupo do Bestiário, ela conta aquele grupo; se pede uma habilidade ou estado específico, kills gerais não entram como atalho.
Use a descrição da conquista como regra de jogo. Quando ela parece mais restrita, trate como objetivo de execução, não como contador genérico.
Dungeons
As dungeons jogáveis entram no sistema de achievements pela categoria Exploration. O progresso é separado por dungeon para evitar que uma run de Wrong conte como Yomotsu Mines, ou o contrário.
| Tipo | Como progride | AP |
|---|---|---|
| Entrada | Entrar na dungeon uma vez | 10 |
| Hunter | Matar criaturas dentro daquela dungeon | 10 / 25 / 60 |
| Empowered Clear | Completar runs empowered da dungeon e tema corretos | 25 / 60 / 150 |
| Empowered Speed Clear | Completar runs empowered em tempos cada vez menores | 25 / 50 / 100 / 175 / 300 |
Hunter usa tiers de 25, 100 e 500 criaturas dentro da mesma dungeon.
Empowered Clear usa tiers de 1, 5 e 25 runs completas para cada combinação de dungeon e tema.
Empowered Speed Clear usa os tempos de 25, 20, 15, 10 e 5 minutos. O objetivo é histórico: melhorar o melhor tempo da dungeon e tema, não repetir uma run lenta para avançar o tier rápido.
Clear e Speed Clear contam apenas em Dungeon Empowerment. Dungeons normais contam entrada e kills, mas não contam clear empowered.
Notificações
Ao completar uma conquista, o jogador pode receber:
- mensagem de sistema;
- som;
- gump de conquista;
- anúncio global em conquistas marcadas para broadcast.
Conquistas ocultas aparecem como desconhecidas até serem completadas.
AP Store
AP acumulado desbloqueia acesso a itens da AP Store. AP não é gasto. A compra usa Achievement Credits + gold.
Use:
.apstore
.store
Consulte AP Store.
PvP
Conquistas de PvP ficam em categoria própria. Conquistas e rewards cosméticos não removem as regras globais de PvP:
- classes ficam bloqueadas em PvP;
- skills seguem o cap PvP;
- cosméticos não alteram dano, defesa ou cura.