Dungeons

As dungeons são áreas PvM de risco crescente. Elas misturam loot, pressão de mapa, possibilidade de disputa e full loot em situações abertas.

Entrar e caçar dentro dessas áreas alimenta achievements de Exploration. Wrong e Yomotsu Mines também podem receber Dungeon Empowerment.

Catálogo atual

DungeonFacetCategoriaTema de ameaçaEmpowered
WrongFeluccaFelucca ClassicPrison, UndeadBlood e Ember
Yomotsu MinesMalasExpansion OtherYomotsu, FireBlood e Ember
CovetousFeluccaFelucca ClassicUndeadNão
DeceitFeluccaFelucca ClassicUndeadNão
DespiseFeluccaFelucca ClassicMistaNão
DestardFeluccaFelucca ClassicDragonNão
HythlothFeluccaFelucca ClassicDemonNão
ShameFeluccaFelucca ClassicElementalNão
FireFeluccaT2AFire, DemonNão
IceFeluccaT2AIce, RatNão
Terathan KeepFeluccaT2ATerathan, ArachnidNão
Orc CaveFeluccaT2AOrcNão
KhaldunFeluccaT2AUndead, CultistNão
Solen HivesFeluccaT2ASolen, InsectNão
Britain SewersFeluccaT2ASewer, RatNão

Covetous

Covetous é dungeon de perigo médio, boa para testar build contra mistura de undead, gazers, harpies, spiders e liches.

Deceit

Deceit é perigo médio-alto focado em undead e magia. Liches, poison elemental e lich lord punem build sem sustain.

Despise

Despise é perigo médio com criaturas físicas e elementais. Lizardmen, ettins, ogres e trolls testam resistência básica da build.

Destard

Destard é perigo alto de dragons. Drakes, wyverns, dragons e ancient wyrm cobram resist, posicionamento e plano de fuga.

Hythloth

Hythloth é perigo alto demoníaco. Gargoyles, hell hounds, daemons e balrons criam pressão pesada e dano variado.

Khaldun

Khaldun é perigo alto com undead especiais. Shadow fiends e ancient liches criam ameaça mágica e risco de snowball.

Shame

Shame é perigo alto elemental. Elementais, mages, poison/blood elemental e kraken punem resistência mal distribuída.

Wrong

Wrong é perigo médio-alto com Juka, golems e brigands. A dungeon mistura pressão física, humanoides e alvos resistentes. Também é uma das dungeons com Dungeon Empowerment.

Yomotsu Mines

Yomotsu Mines é perigo médio-alto em Malas, com Yomotsu e fire beetles. O espaço é apertado, então pulls mal feitos viram pressão rápida.

Terathan Keep

Terathan Keep é perigo alto de guerra entre raças e monstros pesados. Terathans, ophidians, dragons, drakes e balrons exigem preparo.

Orc Cave

Orc Cave é perigo médio de orcs e humanoides. A ameaça vem de volume, arqueiros, casters ocasionais e pressão de grupo.

Fire

Fire é perigo médio-alto com dano fire e undead. Fire elementals, hell hounds, lava creatures e liches pressionam resist e sustain.

Ice

Ice é perigo médio-alto com cold, serpents, ratmen, frost creatures e white wyrm. O risco sobe quando o grupo perde controle de posição.

Solen Hives

Solen Hives é perigo médio-alto com insetos, veneno e controle de espaço. A dungeon mistura túneis, ninhos e grupos que podem se acumular.

Britain Sewers

Britain Sewers é perigo baixo-médio com ratmen, slimes e ameaças de esgoto. É uma rota mais acessível, mas ainda conta como dungeon para exploração.

Como escolher

Se você está começando, procure dungeons de perigo médio e leve equipamento que aceita perder. Quando sua build estabilizar, avance para dungeons com dragons, daemons, elementais fortes e undead de alto impacto.