Sistema de Bestiário
No Ultima Online original, o conhecimento sobre criaturas vem principalmente de observação, Animal Lore e experiência do jogador. Não existe um sistema global nativo que registre abates por criatura e entregue recompensas por marcos de caça.
O Bestiário registra kills por criatura e transforma caça repetida em progresso permanente. Cada criatura descoberta aparece no gump, exibe seus kills, grupo, dificuldade e recompensas por tier.

Use:
.bestiary
Descoberta
Uma criatura só aparece com nome completo no Bestiário depois que o jogador possui ao menos 1 kill nela. Antes disso, ela aparece como desconhecida dentro do grupo.
O índice mostra:
| Campo | Função |
|---|---|
| Discovered | Criaturas já descobertas / total |
| Total kills | Soma dos kills registrados |
| Grupos | Famílias e subgrupos de criaturas |
Marcos de kills
Cada criatura possui 5 tiers de recompensa:
| Tier | Kills |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 25 |
| 3 | 50 |
| 4 | 100 |
| 5 | 500 |
Ao atingir um marco, o sistema avisa que há reward disponível. A recompensa não é entregue automaticamente: abra o Bestiário e clique em Claim.
Matriz de recompensas
A recompensa depende do tier da criatura e do tier de kills.
| Tier da criatura | Kill Tier 1 | Kill Tier 2 | Kill Tier 3 | Kill Tier 4 | Kill Tier 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | Gold | Gold | Gold | Gold | Gold |
| T2 | Gold | Material temático | Gold | Título | Gold |
| T3 | Gold | Material temático | Gold | Título | Light Slayer Weapon Token |
| T4 | Gold | Material temático | Gold | Título | Balanced Slayer Weapon Token |
| T5 | Gold | Material temático | Gold | Título | Strong Slayer Weapon Token |
| T6 | Gold | Material temático | Gold | Strong Slayer Weapon Token | Mighty Slayer Weapon Token |
Algumas criaturas podem ter recompensas específicas próprias. Quando isso acontece, a recompensa da criatura substitui a matriz padrão naquele tier.
Tipos de reward e claim
Rewards do Bestiário podem entregar gold, item, título, recipe ou unlock de conta. O botão Claim só deve consumir o tier quando a entrega realmente acontece. Se algum problema impedir a entrega, o reward continua como pendente para ser resolvido, em vez de sumir.
Alguns inimigos temáticos de tier alto podem liberar Spell Hue diretamente na conta. Nesse caso, você não recebe uma scroll física; a hue aparece como desbloqueada para uso no Spell Hue.
Paletas e temas especiais
Algumas metas do Bestiário também se conectam a achievements de coleção. Blood e Ember possuem objetivos próprios para criaturas temáticas de tier alto.
| Tema | Objetivo |
|---|---|
| Blood Palette | Alcançar Bestiary tier 3 em criaturas Blood específicas |
| Ember Palette | Alcançar Bestiary tier 3 em criaturas Ember específicas |
Essas paletas são progresso de caça e coleção. Elas não são compradas como item comum da AP Store.
Criaturas fortes também podem abrir recompensas especiais de recurso no tier alto. Quando uma criatura tem reward próprio, esse reward substitui a matriz padrão daquele marco.
Material temático
No kill tier 2, criaturas T2+ entregam material quando pertencem a grupos reconhecidos pelo sistema.
| Grupo | Recompensa comum |
|---|---|
| Undead / Skeleton / Lich / Zombie / Mummy | Magic Cloth temática |
| Dragon / Drake / Reptile / Serpent / Wyvern / Lizardman | Leather temática |
| Beast / Bear / Canine / Feline / Mount / Rodent | Leather temática |
| Humanoid / Orc / Ratman / Troll / Ogre / Ettin / Gargoyle | Leather / hide temática |
| Elemental / Demon / Daemon / Fey / Golem | Captured Essence |
| Phoenix / FireElemental | Ash Magic Cloth |
| Wisp | Fate Magic Cloth |
Slayer Weapon Tokens
Slayer Weapon Tokens são rewards de Bestiário para criaturas fortes.
| Token | Origem padrão |
|---|---|
| Light Slayer Weapon Token | T3 kill tier 5 |
| Balanced Slayer Weapon Token | T4 kill tier 5 |
| Strong Slayer Weapon Token | T5 kill tier 5 ou T6 kill tier 4 |
| Mighty Slayer Weapon Token | T6 kill tier 5 |
O token cria uma arma com foco no tipo de criatura correspondente.
Títulos
Títulos de Bestiário são gerados por criatura e ficam disponíveis no sistema de títulos do personagem depois de serem clamados.
Exemplos:
| Tipo | Uso |
|---|---|
| Título de criatura | Recompensa de kill tier 4 para T2-T5 |
| Título especial | Algumas criaturas possuem título próprio |
Regras de progresso
- Kills são contados por criatura específica.
- O Bestiário usa os mesmos dados de tracking do sistema de conquistas.
- Rewards já clamados não podem ser clamados de novo.
- O gump mostra progresso e botão Claim quando o tier está disponível.
PvP
Bestiário é progresso PvM. Ele não muda as regras de PvP:
- classes continuam bloqueadas em PvP;
- overcap segue as regras próprias de PvP;
- rewards cosméticos não alteram dano ou defesa;
- tokens e equipamentos seguem as regras normais do item gerado.