Marksman

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Marksman é DPS ranged com execução, traps e controle de área. Ele exige bow/crossbow equipado, munição e linha de visão.

Marksman
Marksman organiza habilidades ranged, traps e progressão de dano.

Ativas

HabilidadeCustoScaling por rankCapstone
Precision Arrow12 StaminaRange 10 a 15 tiles, dano 10% a 75%, cooldown 14.5s a 9.5sDead Eye dobra attack speed por 6s após conectar e solta trap aleatória no alvo.
Storm Barrage18 StaminaRaio AoE 1 a 10 tiles, dano 10% a 75%, cooldown 14.5s a 9.5sTempest dispara uma segunda wave após 3s, detona traps na área e solta novas traps perto do alvo.
Set Trap10 StaminaDano 2% a 22%, trap cap 2 a 6, cooldown 14.5s a 9.5sMaster Trapper aumenta cap para 6, coloca 3 traps por uso e cada trigger reduz 1s do cooldown.

Traps

TrapDisponibilidadeEfeito
DartInicialDano físico direto.
PoisonInicialDano poison.
ExplosionInicialExplosão fire em área curta.
GasRank 8+Poison em área maior.
FragRank 8+Fragmentação física em área.
SawRank 11+Dano físico mais pesado.
SpikeRank 11+Dano físico direto.

Cada trap acionada por criatura devolve 5 stamina ao Marksman dono da trap. Isso recompensa jogar em volta das traps, principalmente quando Storm Barrage detona várias delas em pack.

Passivas

HabilidadeScaling por rankCapstone
Eagle EyeBow range +0 a +5 tiles, redução de stamina 1 a 11Keen Eye: critical strikes curam 8% do dano causado como HP.
Precise StrikesCrit chance contra criaturas 1% a 11%Executioner: alvos abaixo de 20% HP tomam +50% dano de crit.
Hunter's MarkDuração 5s a 15s, dano recebido +0.5% a +6%, 5% ammo save fixoBlood Trail: mark espalha quando alvo morre ou ativa trap; alvos espalhados recebem bleed por 5s.

Como jogar

Marksman rende quando prepara terreno. Coloque traps antes do pull, use Storm Barrage em pack e guarde Precision Arrow para alvo perigoso ou fase de execução. Eagle Eye aumenta alcance e reduz custo de stamina das ativas, mas não substitui linha de visão.

Plate e bows não combinam: armaduras bloqueantes impedem ranged. Leve munição sobrando e reserve um bow mais barato para zonas de full loot.

Mastery

No level 30 de Marksman ativo, você pode iniciar a cadeia de mastery de classe com o Pathfinder no Class Hall. A cadeia tem oito etapas e treina Precision Arrow, disciplina ranged, Storm Barrage, Set Trap, Eagle Eye, Precise Strikes e Hunter's Mark antes de levar o Marksman a uma caçada final em ruínas de pântano.

A recompensa final é Deadeye, entregue diretamente. Ela é um marco da classe, mas continua sendo loot normal em full loot.

PvP

Habilidades, traps e bônus de classe ficam bloqueados contra players. No PvP, Marksman depende de Archery, distância, consumíveis, arma equipada e leitura de terreno.