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Berzerker
Berzerker é melee 2H de alto impacto. Ele troca segurança por ritmo, stamina e dano físico pesado contra criaturas.

Ativas
| Habilidade | Custo | Scaling por rank | Capstone |
|---|---|---|---|
| Whirlwind Strike | 20 Stamina | Dano 3% a 33%, pack bonus 1% a 11%, cooldown 14.5s a 9.5s | Vortex puxa criaturas em 3 tiles e devolve 1s de cooldown por alvo acertado, até 4s. |
| Bloodlust | 10 HP | Dano melee/physical 4% a 44%, cooldown 19s a 9s | Hemorrhage faz hits durante Bloodlust aplicarem bleed acumulável, até 3 stacks. |
| Blood Fury | 15 Stamina | Redução de swing 0.25s a 3.00s, cooldown 30s a 18s | Adrenaline Rush devolve 50% da stamina gasta durante o buff em 4s. |
Passivas
| Habilidade | Scaling por rank | Capstone |
|---|---|---|
| Heavy Momentum | Armor penetration 2 a 24 | Sunder Armor: a cada 4 hits no mesmo alvo, reduz armor efetiva em 10 por 10s, até 2 stacks. |
| Thick Skin | Redução de dano 1% a 11%, lifesteal 10% a 40% | Undying Fury: hit de criatura acima de 10 dano dá +5 stamina e regenera 50% do dano em 4s, com cooldown interno de 10s. |
| Blood Frenzy | Speed/stack 1% a 11%, splash/stack 5% a 55% | Blood Ignition: em 6 stacks, o próximo hit detona 40% do dano da arma em área, 60% físico e 40% fire. |
Como jogar
Use Bloodlust antes de janela de dano, Whirlwind quando houver pack e Blood Fury quando sua stamina estiver alta. Heavy Momentum e Sunder fazem diferença contra criaturas com armor alta, então trocar de alvo toda hora reduz valor da classe.
Berzerker entra melhor com arma 2H forte, Tactics, skill de arma e Healing. Em full loot, mantenha uma arma reserva: sem arma boa e sem stamina, a classe perde o ritmo.
PvP
Habilidades e passivas de classe ficam bloqueadas contra players. No PvP, Berzerker volta a depender de skill de arma, Tactics, consumíveis, posicionamento e gear.