Missões

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Missões são uma rota de progressão controlada para quem quer objetivos claros fora do farm livre. Elas aparecem no diário de missão do personagem, acompanham objetivos ativos e entregam recompensas previsíveis.

O Terra Fatalis usa missões para serviços de NPC, trabalho de profissão, exploração de mundo e mastery de classe. Elas não substituem craft, caça ou economia entre players; elas dão uma alternativa limitada para organizar sessão curta, aprender sistemas e fechar marcos de personagem.

Oferta de missão
A oferta mostra descrição, objetivo e botões para aceitar ou recusar a missão.

Como usar

Procure NPCs com marcador de missão sobre a cabeça e fale com eles pelo menu de interação. O marcador muda conforme seu estado:

MarcadorSignificado
!Existe uma missão disponível para você.
? cinzaVocê aceitou a missão, mas ainda falta objetivo ou material.
? normalVocê já pode entregar a missão.
Sem marcadorVocê não atende o requisito, já completou, está em cooldown ou não tem missão ativa naquele NPC.

O diário de missão mostra descrição, objetivos e recompensa. Em missões de entrega de material, o progresso atualiza enquanto você coloca ou remove itens da backpack.

Regras importantes

Serviços de armadura

Armoreiros de serviço transformam materiais em sets completos. Eles ajudam quem ainda não tem a skill de craft necessária, mas não são uma rota mais barata que player crafter.

Cada NPC trabalha com um tipo de serviço e um material do dia. O material muda pela data do servidor, sem depender da rotação de Tides. O NPC não mostra prévia do material de amanhã.

ServiçoMateriais possíveisCusto do serviço
ChainmailDull Copper, Shadow Iron, Copper, Bronze, Golden72 ingots
PlatemailDull Copper, Shadow Iron, Copper, Bronze, Golden200 ingots
Leather armorRough Leather, Spined Leather, Horned Leather53 leather
Studded armorRough Leather, Spined Leather, Horned Leather75 leather
Woodland armorOak, Ash, Yew, Heartwood190 boards

Se você precisa de um set de plate para uma rota perigosa e não tem Blacksmithy, entregar 200 ingots ao armorer compra tempo e previsibilidade. Se você tem crafter confiável, o player crafter continua mais eficiente em custo.

Trabalho diário de profissão

Work orders de profissão dão ferramentas de longa duração para quem joga em sessões curtas. Elas pedem material básico ligado ao trabalho e entregam ferramenta com 400 usos.

Woodsman com recompensa de missão
O marcador aparece no NPC e a recompensa mostra uma ferramenta de 400 usos.
NPCEntregaRecompensaCooldown
Foreman100 Iron IngotsSurveyor's Pickaxe, 400 usos20h
Woodsman100 BoardsWoodsman's Hatchet, 400 usos20h
Tinker100 Iron IngotsToken de ferramenta de craft, 400 usos20h

O token do Tinker permite escolher uma ferramenta de craft de 400 usos: smith hammer, tinker tools, sewing kit, fletcher tools, scribe's pen, mortar and pestle, mapmaker's pen, skillet ou saw.

Essas ferramentas não são vendor stock comum. A ideia é transformar material coletado em conveniência limitada, não criar uma venda infinita de ferramenta especial.

Sintonia e ferramentas Terra

Mineiros e lumberjacks podem avançar para uma ferramenta semanal de 1000 usos. Primeiro é preciso concluir uma sintonia única; depois, o mesmo NPC oferece o work order nobre a cada 7 dias.

ProfissãoSintonia únicaTrabalho semanalRecompensa
Mining300 Iron Ingots e 5 ore elementals250 Iron IngotsTerra Pickaxe, 1000 usos
Lumberjacking300 Boards e 5 Reapers250 BoardsTerra Hatchet, 1000 usos

Além das cargas maiores, Terra Pickaxe e Terra Hatchet procuram recursos alcançáveis em até 30 tiles, movem o personagem entre veins ou trees e param quando a backpack chega a 90% da capacidade. Veja Gathering.

Quests de mundo

Algumas quests não pertencem a mastery ou profissão diária:

Mastery de classe

Mastery de classe é uma cadeia única de oito missões para personagens que já passaram do básico. A primeira missão só aparece quando você está com a classe ativa correta e essa classe está no level 30 ou maior.

Os mentores de classe ficam no castelo logo após a ponte de Britain. Entre no salão e procure o NPC da sua classe.

Cada etapa ensina uma parte do kit: uso de ativa, investimento em passiva, inimigos adequados e uma situação final mais exigente. As etapas também dão XP da própria classe.

Class Hall
Os mentores de classe ficam no castelo logo após a ponte de Britain.
ClasseMentorFoco da cadeiaRecompensa final
BerzerkerWar MarshalArma 2H, sustain agressivo, undead, brutes, armor alta e trial de riftHellblade
TemplarTemplar JusticarShield, Judgment, taunt, parry, resistência, resgate de aliados e venenoAegis of Compassion
MarksmanPathfinderPrecisão ranged, traps, passivas de execução e caçada em pântanoDeadeye
ArcanistArchivistArcane Nova, Elemental Surge, Blink, Spellweave e domínio de casterAetherfang
DeathcallerGravetenderComando de skeletons, Grave Scythe, Necrotic Bolt, Curse of Decay e ritual finalReaper

No meio da cadeia, a classe pode receber uma arma normal com Slayer para a próxima lição. Essa arma é ferramenta de treino, não item único de identidade. A recompensa final é o marco real da mastery.

Hellblade, Aegis of Compassion e Deadeye continuam sendo itens de risco. Eles são conquistas importantes, mas não são protegidos por insurance ou regra especial de morte.

Hellblade
Hellblade é a recompensa final da mastery de Berzerker.
Aegis of Compassion
Aegis of Compassion é a recompensa final da mastery de Templar.
Deadeye
Deadeye é a recompensa final da mastery de Marksman.

Quando vale priorizar missões

Priorize missões quando você quer um objetivo fechado para a sessão: pegar ferramenta longa, encomendar um set de armor sem depender de crafter online ou avançar a história da sua classe depois do level 30.

Não use missões como substituto de economia. Se você tem tempo para coletar, craftar, vender e negociar, Crafting, Profession Goods, Bulk Order Deeds e Auction House continuam sendo os loops mais importantes.