Recursos e Materiais

Recursos são a base de craft, reparo, energização e mercado. No Terra Fatalis, item ajuda, mas não é o centro da progressão: o personagem, a classe, as skills, as specializations e os sistemas horizontais carregam a maior parte do poder.

Morte é full loot. Não existe insurance para proteger equipamento. Levar material caro para campo aberto sempre envolve risco.

Moedas Ingots Logs Boards Leather Cloth Black Pearl Blood Moss Garlic Ginseng

Tipos principais

RecursoUso no Terra Fatalis
IngotsArmas, armaduras metálicas, ferramentas e parte dos crafts de classe. Dull Copper, Shadow Iron, Copper e Bronze podem ser energizados.
Leather e hidesArmaduras de couro, tailoring e crafts ligados a pets, recursos e equipamentos leves. Rough Leather e Spined Leather podem ser energizados.
Logs e boardsBows, crossbows, carpentry, furniture, containers e crafts de madeira. Oak, Ash, Yew e Heartwood podem ser energizados.
Magic ClothArmadura cloth real para magos e builds leves. Fatecloth e Ashcloth podem ser energizados; tiers altos sustentam sets permanentes.
Reagents e bottlesMagery, Alchemy, potions, elixirs e Disenchanting Prism.
Gems e rare dropsJoias, recipes especiais, crafts custom e economia de alto valor.
Fatalis DustMaterial base do loop custom. Vem de disenchant, smelt de energizados e colapso de gear energizado em PvP.
Fatalis EmberCriada com Dust + gold dinâmico ou drop raro. Energiza stacks de recurso antes do craft.

Energização

Energização é o salto temporário de poder dos recursos intermediários. O player cria uma Fatalis Ember, usa a Ember em uma stack elegível e depois crafta o item com aquele recurso energizado.

O item resultante fica energizado por 10 dias. Depois disso, o bônus temporário expira.

Recurso energizadoTipoBônus no itemQuantidade baseCom Tide
Dull CopperMetal+2 AR, +1 dano375450
Shadow IronMetal+3 AR, +1 dano250300
CopperMetal+4 AR, +1 dano175210
BronzeMetal+5 AR, +2 dano100120
Rough LeatherCouro+2 AR, +1 dano500600
Spined LeatherCouro+3 AR, +1 dano375450
OakMadeira+2 AR, +1 dano375450
AshMadeira+3 AR, +1 dano250300
YewMadeira+4 AR, +1 dano175210
HeartwoodMadeira+5 AR, +2 dano100120
FateclothMagic Cloth+2 AR, +1 dano375450
AshclothMagic Cloth+3 AR, +1 dano250300

Tides aumentam o rendimento da energização em 20% quando o recurso combina com a maré ativa.

Materiais permanentes

Nem todo recurso precisa ser energizado. Tiers altos continuam importantes por identidade, hue, craft, set, disponibilidade e uso em receitas.

Um crafter escolhe entre:

EscolhaQuando faz sentido
Recurso comumTreino, equipamento barato, reposição rápida e risco alto de perda.
Recurso intermediário energizadoPvM pesado, dungeon, boss, farm planejado e gear de janela curta.
Recurso raro permanenteEquipamento de longo prazo, peças de valor, set e mercado premium.

Materiais Blood e Ember

Blood e Ember são materiais permanentes vindos de Dungeon Empowerment. Eles aparecem como recurso próprio no craft e não devem ser confundidos com Fatalis Ember nem com recurso energizado de 10 dias.

MaterialTipoBônus principalComo obter
Blood IngotMetal+18 AR em armorBaú final de Dungeon Empowerment Blood
Ember IngotMetal+20 AR em armorBaú final de Dungeon Empowerment Ember
Blood LeatherLeather+18 AR em armorBaú final de Dungeon Empowerment Blood
Ember LeatherLeather+20 AR em armorBaú final de Dungeon Empowerment Ember
Blood Log / BoardWood+18 AR em armor de madeiraBaú final de Dungeon Empowerment Blood
Ember Log / BoardWood+20 AR em armor de madeiraBaú final de Dungeon Empowerment Ember
Blood ClothMagic Cloth+14 AR e +14 resist no set completoBaú final de Dungeon Empowerment Blood
Ember ClothMagic Cloth+16 AR e +16 resist no set completoBaú final de Dungeon Empowerment Ember

Eles são raros porque a fonte é concentrada no baú final da run. Não entram em mining, lumberjacking, vendors, carving comum, recurso aleatório ou BOD vanilla.

Fatalis Dust

Fatalis Dust é a matéria-prima do sistema custom. Ele serve para criar Fatalis Ember e manter a economia de energização girando.

Fatalis Dust
Fatalis Dust é o recurso que transforma loot mágico e gear energizado em novo investimento de craft.

Fontes práticas:

FonteO que acontece
Disenchanting PrismEquipamento mágico vira Dust.
Smelt de energizadosItem energizado é destruído e devolve crédito fracionário de Dust.
PvP collapseGear energizado perdido em PvP pode virar parte do valor em Dust.
MercadoDust circula como material de craft e investimento.

Fatalis Ember

Fatalis Ember é o item que transforma recurso comum elegível em recurso energizado.

Fatalis Ember
Fatalis Ember é usada diretamente na stack de recurso que será energizada.

Ela custa 100 Fatalis Dust + gold dinâmico. A taxa dinâmica acompanha a economia ativa do shard: quanto maior a riqueza média ativa, maior o custo em gold da Ember.

Fatalis Ember é Soulbound e Marketbound. Ela não deve circular por trade direto, chão ou container de outro player. Quando for vendida, o caminho correto é a Auction House.

Aplicação em jogo

Um blacksmith quer preparar gear para uma dungeon difícil. Ele junta Dust, cria uma Ember, espera uma Tide favorável e energiza Bronze. O rendimento sobe de 100 para 120 ingots, e as peças craftadas com essa stack saem com bônus temporário por 10 dias.

Um tailor de cloth quer equipar um caster para PvM. Fatecloth energizado rende mais volume, Ashcloth dá bônus maior por peça. Se o objetivo é risco baixo, Fatecloth pode ser a escolha econômica. Se o objetivo é boss, Ashcloth costuma justificar o custo.

Um player que morreu usando item energizado não deve tratar a peça como protegida. O servidor é full loot; gear cara precisa ser usada com consciência de risco.