Crafting
Crafting no Terra Fatalis cobre o craft clássico e receitas custom ligadas à economia do shard. O ciclo é simples: farmar recurso, transformar em item, usar, desgastar, recuperar parte do valor e voltar ao mercado.
Ideia central
Itens são suporte forte, não o centro absoluto do personagem. A progressão vem de skills, classe, specializations, bestiário, achievements e sistemas horizontais. Gear bem feito melhora seu desempenho, mas o servidor é full loot e não usa insurance.
Craft tradicional
| Skill | O que fabrica | Exemplos úteis |
|---|---|---|
| Blacksmithy | Armas, shields e armaduras metálicas. | Plate, chain, ringmail, katana, halberd, war hammer, kryss, spear. |
| Tailoring | Roupas, leather armor, studded armor, bone armor e cloth armor. | Robes, hats, leather suit, studded suit, bone armor, Magic Cloth. |
| Bowcraft/Fletching | Munição e armas ranged. | Shafts, arrows, bolts, bow, crossbow, heavy crossbow. |
| Carpentry | Móveis, containers, instrumentos, add-ons e itens de madeira. | Chests, tables, chairs, easels, pentagram, abattoir, bows via repair de madeira. |
| Tinkering | Ferramentas, peças, utensílios, mecanismos, kegs e joias. | Lockpick, shovel, smith hammer, sewing kit, potion keg, clock, sextant, traps. |
| Alchemy | Potions e consumíveis alquímicos. | Greater Heal, Greater Cure, Total Refresh, Greater Explosion, elixirs de classe. |
| Inscription | Scrolls e livros mágicos. | Scrolls de Magery, spellbook, runebook, bulk order book, Scroll of Compression. |
| Cooking | Comida e preparo de ingredientes. | Bread, pies, cakes, cooked meat e refeições de rotina. |
| Cartography | Mapas e treasure maps. | Local maps, world maps e mapas usados em treasure hunting. |
Sistemas Terra Fatalis
| Sistema | Uso |
|---|---|
| Practice Mode de Craft | Automatiza tentativas de treino, destaca o item sugerido e descarta o output criado. |
| Profession Goods | Converte recursos coletados em mercadoria vendida ao Export Broker por gold controlado. |
| Fatalis Dust | Base do loop custom; vem de disenchant, smelt e colapso PvP. |
| Fatalis Ember | Criada com 100 Dust + gold dinâmico; energiza recursos. |
| Energização | Dá bônus temporário de AR/dano ao item craftado com recurso energizado. |
| Tides | Marés semanais que aumentam em 20% o yield da Ember para recursos favorecidos. |
| Recipe Scrolls | Fresh charge garante a próxima tentativa; sem charge, algumas receitas ficam em 50%. |
| Disenchanting Prism | Converte armas/armaduras mágicas em Fatalis Dust. |
| Smelt de energizados | Recupera parte do Dust investido ao destruir item energizado. |
| Tempering | Aplica cargas temporárias em melee, bows e armaduras. |
| Repair Kits | Repara item com custo de Max HP; energizados não podem ser reparados. |
| Utilities de casa | Storage Shelf, Magic Item Recycler, Repair Workstation e Spell Hue Changer entram no craft endgame de Carpentry. |
| Magic Cloth | Cria armadura cloth exclusiva com set elemental e incompatível com armor regular. |
| Bulk Order Deeds | Pedidos de produção para Blacksmithy e Tailoring, com gold e recompensas. |
Practice Mode
Practice Mode de Craft serve para treinar uma skill de produção sem acumular o item criado. O menu pode destacar um item sugerido e a categoria onde ele fica, facilitando menus grandes como Carpentry e Alchemy.
O treino consome recursos, usa a ferramenta e para se você se mover. Em Alchemy, Practice Mode não despeja potion automaticamente em Potion Keg; craft normal continua fazendo isso quando há keg compatível na backpack.
Profession Goods
Profession Goods é a rota simples para transformar recurso em gold: colete iron, leather, cloth ou logs, fabrique o Goods da profissão e venda ao Export Broker. O valor depende da qualidade do Goods, então stacks Standard, Fine e Excellent ficam separados.
Aplicação em jogo
Um blacksmith fabrica plate comum para risco alto e guarda ingots melhores para peças energizadas. Quando precisa de gold básico, transforma iron comum em Profession Goods e vende ao Export Broker. Um tailor mantém leather armor barata para reposição e Magic Cloth para caster. Um alchemist vende Greater Cure e Total Refresh porque poison e stamina decidem muitas lutas. O crafter que entende o ciclo não tenta colocar todo valor em um único item: separa set de farm, set de dungeon perigosa e estoque para reposição.
Veja Crafting Terra Fatalis para receitas custom, materiais raros, Dust, Ember, energização e Magic Cloth.