Crafting
Crafting no Terra Fatalis cobre o craft clássico e receitas custom ligadas à economia do shard. O ciclo é simples: farmar recurso, transformar em item, usar, desgastar, recuperar parte do valor e voltar ao mercado.
Ideia central
Itens são suporte forte, não o centro absoluto do personagem. A progressão vem de skills, classe, specializations, bestiário, achievements e sistemas horizontais. Gear bem feito melhora seu desempenho, mas o servidor é full loot e não usa insurance.
Craft tradicional
| Skill | O que fabrica | Exemplos úteis |
|---|---|---|
| Blacksmithy | Armas, shields e armaduras metálicas. | Plate, chain, ringmail, katana, halberd, war hammer, kryss, spear. |
| Tailoring | Roupas, leather armor, studded armor, bone armor e cloth armor. | Robes, hats, leather suit, studded suit, bone armor, Magic Cloth. |
| Bowcraft/Fletching | Munição e armas ranged. | Shafts, arrows, bolts, bow, crossbow, heavy crossbow. |
| Carpentry | Móveis, containers, instrumentos, add-ons e itens de madeira. | Chests, tables, chairs, easels, pentagram, abattoir, bows via repair de madeira. |
| Tinkering | Ferramentas, peças, utensílios, mecanismos, kegs e joias. | Lockpick, shovel, smith hammer, sewing kit, potion keg, clock, sextant, traps. |
| Alchemy | Potions e consumíveis alquímicos. | Greater Heal, Greater Cure, Total Refresh, Greater Explosion, elixirs de classe. |
| Inscription | Scrolls e livros mágicos. | Scrolls de Magery, spellbook, runebook, bulk order book, Scroll of Compression. |
| Cooking | Comida e preparo de ingredientes. | Bread, pies, cakes, cooked meat e refeições de rotina. |
| Cartography | Mapas e treasure maps. | Local maps, world maps e mapas usados em treasure hunting. |
Sistemas Terra Fatalis
| Sistema | Uso |
|---|---|
| Bulk Craft e sugestão de treino | Executa várias tentativas em uma ordem de dois minutos depois da sintonia A Work in Harmony. |
| Profession Goods | Converte recursos coletados em mercadoria vendida ao Export Broker por gold controlado. |
| Missões | Serviços de NPC e work orders que transformam material em armor ou ferramentas com cooldown. |
| Fatalis Dust | Base do loop custom; vem de disenchant, Magic Item Recycler, smelt e smelt reduzido de gear energizado saqueado em PvP. |
| Fatalis Ember | Criada com 100 Dust + gold dinâmico; energiza recursos. |
| Energização | Dá bônus temporário de AR/dano ao item craftado com recurso energizado. |
| Tides | Marés semanais que aumentam em 20% o yield da Ember para recursos favorecidos. |
| Recipe Scrolls | Fresh charge garante a próxima tentativa; sem charge, algumas receitas ficam em 50%. |
| Disenchanting Prism | Converte armas/armaduras mágicas em Fatalis Dust. |
| Smelt de energizados | Recupera parte do Dust investido ao destruir item energizado. |
| Tempering | Aplica cargas temporárias em melee, bows e armaduras. |
| Repair Kits | Repara item com custo de Max HP; energizados não podem ser reparados. |
| Utilities de casa | Storage Shelf, Magic Item Recycler, Repair Workstation e Spell Hue Changer entram no craft endgame de Carpentry. |
| Magic Cloth | Cria armadura cloth exclusiva com set elemental e incompatível com armor regular. |
| Bulk Order Deeds | Pedidos de produção para Blacksmithy e Tailoring, com gold e recompensas. |
Bulk Craft
Bulk Craft e sugestão de treino reúne tentativas repetitivas em uma única ordem de dois minutos. O sistema só aparece depois da conclusão de A Work in Harmony e mantém a dificuldade, as chances e o ganho de skill de cada tentativa.
O modo Production mantém os itens criados. Maximum Training Efficiency prioriza o treino e reaproveita ou descarta os resultados. A ordem consome 30 usos de ferramenta e mana/stamina completas ao finalizar, então o player deve escolher a quantidade e o local com cuidado.
Profession Goods
Profession Goods é a rota simples para transformar recurso em gold: colete iron, leather, cloth ou logs, fabrique o Goods da profissão e venda ao Export Broker. O valor depende da qualidade do Goods, então stacks Standard, Fine e Excellent ficam separados.
Missões de serviço
Missões entram quando você quer serviço controlado: um NPC pode fazer um set completo por material extra, e work orders diárias podem trocar material básico por ferramentas de 400 usos. Isso ajuda sessão curta, mas não substitui crafter player em eficiência.
Aplicação em jogo
Um blacksmith fabrica plate comum para risco alto e guarda ingots melhores para peças energizadas. Quando precisa de gold básico, transforma iron comum em Profession Goods e vende ao Export Broker. Um tailor mantém leather armor barata para reposição e Magic Cloth para caster. Um alchemist vende Greater Cure e Total Refresh porque poison e stamina decidem muitas lutas. O crafter que entende o ciclo não tenta colocar todo valor em um único item: separa set de farm, set de dungeon perigosa e estoque para reposição.
Veja Crafting Terra Fatalis para receitas custom, materiais raros, Dust, Ember, energização e Magic Cloth.