Missões
Missões são uma rota de progressão controlada para quem quer objetivos claros fora do farm livre. Elas aparecem no diário de missão do personagem, acompanham objetivos ativos e entregam recompensas previsíveis.
O Terra Fatalis usa missões para serviços de NPC, trabalho de profissão, exploração de mundo e mastery de classe. Elas não substituem craft, caça ou economia entre players; elas dão uma alternativa limitada para organizar sessão curta, aprender sistemas e fechar marcos de personagem.

Como usar
Procure NPCs com marcador de missão sobre a cabeça e fale com eles pelo menu de interação. O marcador muda conforme seu estado:
| Marcador | Significado |
|---|---|
! | Existe uma missão disponível para você. |
? cinza | Você aceitou a missão, mas ainda falta objetivo ou material. |
? normal | Você já pode entregar a missão. |
| Sem marcador | Você não atende o requisito, já completou, está em cooldown ou não tem missão ativa naquele NPC. |
O diário de missão mostra descrição, objetivos e recompensa. Em missões de entrega de material, o progresso atualiza enquanto você coloca ou remove itens da backpack.
Regras importantes
- Missões diárias e serviços repetíveis usam cooldown de 20 horas.
- Recompensas de missão são loot normal. Em full loot, elas podem cair no corpo como outros itens.
- NPCs de serviço cobram mais material do que um crafter player gastaria, porque o NPC está fazendo o trabalho por você.
- Missões de mastery de classe são únicas, exigem classe ativa correta e só começam no level 30 daquela classe.
- Recompensas finais de mastery são itens diretos, não tokens de escolha.
Serviços de armadura
Armoreiros de serviço transformam materiais em sets completos. Eles ajudam quem ainda não tem a skill de craft necessária, mas não são uma rota mais barata que player crafter.
Cada NPC trabalha com um tipo de serviço e um material do dia. O material muda pela data do servidor, sem depender da rotação de Tides. O NPC não mostra prévia do material de amanhã.
| Serviço | Materiais possíveis | Custo do serviço |
|---|---|---|
| Chainmail | Dull Copper, Shadow Iron, Copper, Bronze, Golden | 72 ingots |
| Platemail | Dull Copper, Shadow Iron, Copper, Bronze, Golden | 200 ingots |
| Leather armor | Rough Leather, Spined Leather, Horned Leather | 53 leather |
| Studded armor | Rough Leather, Spined Leather, Horned Leather | 75 leather |
| Woodland armor | Oak, Ash, Yew, Heartwood | 190 boards |
Se você precisa de um set de plate para uma rota perigosa e não tem Blacksmithy, entregar 200 ingots ao armorer compra tempo e previsibilidade. Se você tem crafter confiável, o player crafter continua mais eficiente em custo.
Trabalho diário de profissão
Work orders de profissão dão ferramentas de longa duração para quem joga em sessões curtas. Elas pedem material básico ligado ao trabalho e entregam ferramenta com 400 usos.

| NPC | Entrega | Recompensa | Cooldown |
|---|---|---|---|
| Foreman | 100 Iron Ingots | Surveyor's Pickaxe, 400 usos | 20h |
| Woodsman | 100 Boards | Woodsman's Hatchet, 400 usos | 20h |
| Tinker | 100 Iron Ingots | Token de ferramenta de craft, 400 usos | 20h |
O token do Tinker permite escolher uma ferramenta de craft de 400 usos: smith hammer, tinker tools, sewing kit, fletcher tools, scribe's pen, mortar and pestle, mapmaker's pen, skillet ou saw.
Essas ferramentas não são vendor stock comum. A ideia é transformar material coletado em conveniência limitada, não criar uma venda infinita de ferramenta especial.
Sintonia e ferramentas Terra
Mineiros e lumberjacks podem avançar para uma ferramenta semanal de 1000 usos. Primeiro é preciso concluir uma sintonia única; depois, o mesmo NPC oferece o work order nobre a cada 7 dias.
| Profissão | Sintonia única | Trabalho semanal | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Mining | 300 Iron Ingots e 5 ore elementals | 250 Iron Ingots | Terra Pickaxe, 1000 usos |
| Lumberjacking | 300 Boards e 5 Reapers | 250 Boards | Terra Hatchet, 1000 usos |
Além das cargas maiores, Terra Pickaxe e Terra Hatchet procuram recursos alcançáveis em até 30 tiles, movem o personagem entre veins ou trees e param quando a backpack chega a 90% da capacidade. Veja Gathering.
Quests de mundo
Algumas quests não pertencem a mastery ou profissão diária:
- The Seven Roads é única e pede visita aos sete moongates de Felucca. A recompensa é um Rune Tome.
- Silver Contract é um contrato rotativo do Slayer Broker. A família de criaturas muda com a rotação e a recompensa inclui XP de classe e uma arma Slayer adequada ao contrato.
- Lost Verite Pickaxe, Bestiary Scholar e outras tarefas de exploração conectam dungeons, bestiário e recursos a objetivos fechados.
Mastery de classe
Mastery de classe é uma cadeia única de oito missões para personagens que já passaram do básico. A primeira missão só aparece quando você está com a classe ativa correta e essa classe está no level 30 ou maior.
Os mentores de classe ficam no castelo logo após a ponte de Britain. Entre no salão e procure o NPC da sua classe.
Cada etapa ensina uma parte do kit: uso de ativa, investimento em passiva, inimigos adequados e uma situação final mais exigente. As etapas também dão XP da própria classe.

| Classe | Mentor | Foco da cadeia | Recompensa final |
|---|---|---|---|
| Berzerker | War Marshal | Arma 2H, sustain agressivo, undead, brutes, armor alta e trial de rift | Hellblade |
| Templar | Templar Justicar | Shield, Judgment, taunt, parry, resistência, resgate de aliados e veneno | Aegis of Compassion |
| Marksman | Pathfinder | Precisão ranged, traps, passivas de execução e caçada em pântano | Deadeye |
| Arcanist | Archivist | Arcane Nova, Elemental Surge, Blink, Spellweave e domínio de caster | Aetherfang |
| Deathcaller | Gravetender | Comando de skeletons, Grave Scythe, Necrotic Bolt, Curse of Decay e ritual final | Reaper |
No meio da cadeia, a classe pode receber uma arma normal com Slayer para a próxima lição. Essa arma é ferramenta de treino, não item único de identidade. A recompensa final é o marco real da mastery.
Hellblade, Aegis of Compassion e Deadeye continuam sendo itens de risco. Eles são conquistas importantes, mas não são protegidos por insurance ou regra especial de morte.



Quando vale priorizar missões
Priorize missões quando você quer um objetivo fechado para a sessão: pegar ferramenta longa, encomendar um set de armor sem depender de crafter online ou avançar a história da sua classe depois do level 30.
Não use missões como substituto de economia. Se você tem tempo para coletar, craftar, vender e negociar, Crafting, Profession Goods, Bulk Order Deeds e Auction House continuam sendo os loops mais importantes.