Progressão
Progressão no Terra Fatalis vem do personagem e dos sistemas horizontais. Gear importa, mas classe, XP, bestiário, achievements, títulos e rankings dão direção de longo prazo.
Experiência de Novo Jogador
A Experiência de Novo Jogador é o tutorial de New Haven para personagens novos. Ela ensina seta guia, kit inicial, menu de classe, macros básicas, bandagens, poções, compra com vendors, Magic Arrow, Mark, Recall, primeira mount, healer, caça de skeletons, Bestiary, Achievements, AP Store, Titles, bank, Auction House, Fatalis Dust, Fatalis Ember, Tides, gathering, reparo, Transmog, rota final e passagem one-way para Felucca.
- Personagens novos começam com o conjunto inicial de skills protegido em 50.0.
- Os passos do tutorial sobem esses pisos gradualmente até 80.0.
- O retorno ao guia sobe STR, DEX e INT para pelo menos 90, se necessário, antes da rota final.
- O diário do guia e o comando
.Tutorialreabrem o tutorial enquanto ele estiver ativo; depois de completar ou pular, o guia fecha para personagem comum. - Objetivos práticos contam quando a lição correspondente está ativa, para evitar progresso fora de contexto.
- A conclusão completa vem depois do tutorial troll e leva o personagem para a saída one-way de Felucca.
- Página completa: Experiência de Novo Jogador.
XP e Classe
XP e Classe é a progressão vertical do personagem. Você mata criaturas, ganha XP de classe e sobe ranks que liberam mais força no kit PvM.
- Party share ajuda grupo a jogar junto sem transformar personagem parado em carry grátis.
- Anti-carry existe para evitar XP de personagem que não participou da luta.
- Classe não substitui skill: ela adiciona ferramentas PvM em cima da build.
- Página completa: XP e Classe.
Bestiário
Bestiário transforma caça repetida em meta. Cada criatura morta avança registros, tiers e recompensas ligadas ao tipo de inimigo.
- Serve para dar direção ao farm quando você não está buscando um item específico.
- Ajuda a escolher rotas: undead, dragons, elementais, animais e outros grupos pedem builds diferentes.
- Funciona bem junto de dungeons, achievements e specializations de PvM.
- Página completa: Bestiário.
Achievements
Achievements são objetivos horizontais. Eles recompensam atividade, coleção, exploração e metas de longo prazo com Achievement Points.
- AP compra recompensas cosméticas e utilitárias horizontais.
- O sistema valoriza rotina de conta/personagem, não só gear carregado no corpo.
- É uma forma de progredir mesmo quando você perde equipamento em full loot.
- Página completa: Achievements.
AP Store
AP Store é onde Achievement Points viram recompensas. O foco é cosmético, conveniência horizontal e prestígio, não venda direta de poder bruto.
- Montarias e itens premium seguem regras próprias de vínculo.
- Decoração, transmog e outros visuais entram como objetivos de conta.
- Storage, stable slots e algumas montarias funcionam como unlocks de conta.
- AP é ganho jogando sistemas do shard, não substitui progressão de personagem.
- Página completa: AP Store.
Títulos
Títulos são coleção visual de prestígio. Eles mostram conquistas, estilo e histórico sem alterar combate.
- Prefixos e sufixos deixam o personagem reconhecível.
- Títulos funcionam como meta social e cosmética.
- Bom para players que gostam de completar objetivos além de farmar gear.
- Página completa: Títulos.
Leaderboards
Leaderboards mostram competição persistente do shard. Elas dão contexto para quem está avançando em caça, economia, progressão e metas públicas.
- Servem para comparar desempenho sem transformar toda atividade em PvP.
- Podem orientar metas de longo prazo para grupos e players solo.
- Ranking é prestígio; o personagem ainda precisa sustentar o resultado em jogo.
- Página completa: Leaderboards.
Como usar
Um player novo deve primeiro estabilizar classe e skills. Depois escolhe metas de bestiário, achievements e títulos. Isso cria progresso mesmo quando gear é perdido em full loot.