Sistema de Experiência (XP) e Níveis

No Ultima Online original, não existe um sistema de níveis de personagem. O progresso é medido exclusivamente pelo ganho individual de skills (0.0 a 100.0/120.0).

O sistema de classes do Terra Fatalis introduz uma camada de progressão por Níveis, permitindo que jogadores desbloqueiem habilidades especiais para PvM:


Curva de Experiência

A fórmula de XP necessário para o próximo nível é:

XpToNextLevel(level) = 50 + (level³ / 8)

NívelXP para o PróximoXP Total Acumulado (Aprox.)
1500
101751.000
201.0506.500
303.42528.000
408.05085.000
5015.675190.000

Bônus de Grupo (Party Share)

Ao caçar em grupo, o XP base da criatura é multiplicado e dividido entre os membros próximos:

Membros na PartyXP por MembroMultiplicador Total
1 (Solo)100%1.0x
2 Membros60%1.2x
3 Membros73%2.19x
4 Membros87%3.48x
5+ Membros100%5.0x+

Mecanismos de Equilíbrio (Anti-Carry)

1. Penalidade por Criatura Fraca (Trivial Mob)

Se o seu nível for muito superior ao nível máximo da criatura (bc.MobMaxLevel), o XP será reduzido:

2. Penalidade por Diferença de Nível em Grupo (Party Gap)

Se houver uma grande diferença entre o seu nível e o membro de nível mais alto do grupo:


Dicas de Progressão