Alchemy
Alchemy cria potions a partir de reagentes e bottles. No Terra Fatalis ela também fabrica elixirs de classe e o Disenchanting Prism, então serve tanto para sobrevivência diária quanto para a economia de Dust.
Uso
Use um mortar and pestle com reagentes e bottles na backpack. Potions criadas podem ir para bottle ou potion keg compatível.

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No PvP, poison é um eixo importante: reduz a eficiência de Magery para In Mani e In Vas Mani, bloqueia potions de cura e faz Healing tentar remover poison no final da bandage antes de curar HP.
Potions principais
| Potion | Skill | Reagente | Efeito | Cooldown / duração |
|---|---|---|---|---|
| Refresh Potion | -25.0 | Black Pearl x1 | Recupera 25% da stamina máxima. | 10s |
| Total Refresh Potion | 25.0 | Black Pearl x5 | Recupera 100% da stamina máxima. | 10s |
| Agility Potion | 15.0 | Bloodmoss x1 | +10 Dex. | 2 min |
| Greater Agility Potion | 35.0 | Bloodmoss x3 | +20 Dex. | 2 min |
| Night Sight Potion | -25.0 | Spiders Silk x1 | Melhora visão no escuro. | Até terminar o efeito |
| Lesser Heal Potion | -25.0 | Ginseng x1 | Cura 6-8 HP. | 3s |
| Heal Potion | 15.0 | Ginseng x3 | Cura 13-16 HP. | 8s |
| Greater Heal Potion | 55.0 | Ginseng x7 | Cura 20-25 HP. | 10s |
| Strength Potion | 25.0 | Mandrake Root x2 | +10 Str. | 2 min |
| Greater Strength Potion | 45.0 | Mandrake Root x5 | +20 Str. | 2 min |
| Lesser Poison Potion | -5.0 | Nightshade x1 | Poison menor. | Usada para envenenar/aplicar pressão |
| Poison Potion | 15.0 | Nightshade x2 | Poison normal. | Usada para envenenar/aplicar pressão |
| Greater Poison Potion | 55.0 | Nightshade x4 | Poison maior. | Usada para envenenar/aplicar pressão |
| Deadly Poison Potion | 90.0 | Nightshade x8 | Deadly Poison. | Usada para envenenar/aplicar pressão |
| Lesser Cure Potion | -10.0 | Garlic x1 | Remove poison com chances baixas. | 18s |
| Cure Potion | 25.0 | Garlic x3 | Remove poison com chances médias. | 18s |
| Greater Cure Potion | 65.0 | Garlic x6 | Remove poison com chances altas. | 18s |
| Lesser Explosion Potion | 5.0 | Sulfurous Ash x3 | Dano fire em área pequena. | Timer de arremesso |
| Explosion Potion | 35.0 | Sulfurous Ash x5 | Dano fire maior em área pequena. | Timer de arremesso |
| Greater Explosion Potion | 65.0 | Sulfurous Ash x10 | Dano fire alto em área pequena. | Timer de arremesso |
Toda potion também consome 1 Bottle e devolve uma bottle vazia ao ser usada.
Cure Potions
| Potion | Lesser | Regular | Greater | Deadly | Lethal |
|---|---|---|---|---|---|
| Lesser Cure | 75% | 50% | 25% | 0% | 0% |
| Cure | 100% | 95% | 75% | 50% | 25% |
| Greater Cure | 100% | 100% | 100% | 95% | 75% |
Aplicação prática: se você entra em PvP sem Greater Cure, Deadly Poison pode travar sua cura por muito tempo. Lesser Cure existe para venenos fracos, não para segurar pressão pesada.
Explosion Potions
Explosion Potions são arremessáveis. Elas contam regressivo, podem ser jogadas em até 10 tiles, explodem em raio 2 e causam dano fire.
| Potion | Dano base |
|---|---|
| Lesser Explosion | 5-10 |
| Explosion | 10-20 |
| Greater Explosion | 20-40 |
Com a Specialization de Alchemy ativa, Explosion Potions arremessadas diretamente contra criaturas causam dano Fire extra com cooldown de 10s. Em 100.0 Alchemy, o bônus chega a +50 de dano Fire; em 120.0, o bônus lendário dobra esse valor para +100.
Craft Terra Fatalis
| Item | Materiais | Skill | Efeito | Observação |
|---|---|---|---|---|
| Elixir of the Berzerker | Bottle x1, Daemon Blood x5, Dull Copper Ingots x50, Leather x20 | 75.0 | +10% dano PvM por 2h para Berzerker | Não funciona se você estiver em outra classe. |
| Elixir of the Templar | Bottle x1, Daemon Blood x5, Bronze Ingots x50, Spined Leather x20 | 75.0 | +10% dano PvM por 2h para Templar | Bloqueado em combat state PvP. |
| Elixir of the Marksman | Bottle x1, Daemon Blood x5, Oak Logs x50, Leather x20 | 75.0 | +10% dano PvM por 2h para Marksman | Some ao morrer. |
| Elixir of the Arcanist | Bottle x1, Daemon Blood x5, Copper Ingots x50, Cloth x20 | 75.0 | +10% dano PvM por 2h para Arcanist | O bônus só vale contra criaturas. |
| Elixir of the Deathcaller | Bottle x1, Daemon Blood x5, Shadow Iron Ingots x50, Cloth x20 | 75.0 | +10% dano PvM por 2h para Deathcaller | O efeito exige a classe atual correta. |
| Disenchanting Prism | Black Pearl x10, Nightshade x10, Amber x1 | 50.0 | 10 cargas para transformar armas/armaduras mágicas em Fatalis Dust | Treina Item Identification ao usar. |
Plantas
Alchemy também sustenta Botânica. Greater Poison trata infestação, Greater Cure trata fungus, Greater Heal trata poison/disease e Greater Strength reduz a chance de novas pragas no próximo growth check.
Exceptional
Potions e elixirs não ganham efeito extra por exceptional. Disenchanting Prism também não usa bônus de qualidade.
Specialization
Se Alchemy estiver ativa no loadout de Specializations, Explosion Potions arremessadas contra criaturas podem causar dano Fire extra. Em 120.0, dar o golpe final em uma criatura tem 15% de chance de gerar uma potion aleatória na backpack: Greater Heal, Greater Cure, Total Refresh, Greater Explosion, Greater Strength, Greater Agility, Greater Poison ou Night Sight.
Em jogo
Um alquimista entra em dungeon com Greater Cure, Greater Heal, Total Refresh e Greater Explosion. Antes de boss PvM, usa o elixir da própria classe para ganhar +10% dano contra criaturas por 2 horas. Em PvP, ele carrega Greater Cure porque poison bloqueia heal potion e atrapalha cura mágica.