Classes

Classes são progressão PvM. Você continua montando o personagem com skills, gear e specializations, mas a classe adiciona habilidades ativas, passivas e capstones para dungeons, bosses e farm contra criaturas.

Regras gerais

RegraValor
Classes jogáveisBerzerker, Templar, Marksman, Arcanist, Deathcaller
Level máximo50
Pontos totais50
Ranks por habilidade1 a 12
CapstoneRank 12
Habilidades ativas3 por classe
Passivas3 por classe
Global cooldown1.5s entre habilidades ativas

Escolha rápida

ClassePapelMelhor quandoSofre quando
BerzerkerMelee 2H, burst, sustain por danoTem criaturas agrupadas e alvo com armor alta.Precisa ficar longe ou sem stamina.
TemplarTank/suporte, parry, taunt, cura reativaGrupo precisa estabilizar pulls e bosses.O grupo ignora posicionamento ou falta mana/stamina.
MarksmanRanged DPS, traps, execuçãoPode kitear, preparar área e manter munição.Usa armor que bloqueia bow ou fica sem linha de visão.
ArcanistCaster elemental, clones, AoETem mana, rotação de spells e alvos agrupados.É pressionado sem espaço ou sem mana.
DeathcallerSummons, poison, curses, sustain por morteLutas longas com várias criaturas.Skeletons morrem fora de ritmo ou alvo exige burst imediato.

Em jogo

Um grupo comum usa Templar para segurar pressão, Berzerker para quebrar armor, Marksman para dano seguro, Arcanist para AoE e Deathcaller para manter summons e curses. Solo também funciona, mas cada classe cobra uma rotina: stamina no Berzerker/Marksman, mana no Arcanist/Deathcaller e posicionamento no Templar.