Classes
Classes são progressão PvM. Você continua montando o personagem com skills, gear e specializations, mas a classe adiciona habilidades ativas, passivas e capstones para dungeons, bosses e farm contra criaturas.
Regras gerais
| Regra | Valor |
|---|---|
| Classes jogáveis | Berzerker, Templar, Marksman, Arcanist, Deathcaller |
| Level máximo | 50 |
| Pontos totais | 50 |
| Ranks por habilidade | 1 a 12 |
| Capstone | Rank 12 |
| Habilidades ativas | 3 por classe |
| Passivas | 3 por classe |
| Global cooldown | 1.5s entre habilidades ativas |
As habilidades de classe são bloqueadas em PvP. Summons e clones de classe também não devem ser usados para pressionar players. Se você entra em estado PvP, o personagem volta para o jogo de skill, gear, consumível e posicionamento.
Escolha rápida
| Classe | Papel | Melhor quando | Sofre quando |
|---|---|---|---|
| Berzerker | Melee 2H, burst, sustain por dano | Tem criaturas agrupadas e alvo com armor alta. | Precisa ficar longe ou sem stamina. |
| Templar | Tank/suporte, parry, taunt, cura reativa | Grupo precisa estabilizar pulls e bosses. | O grupo ignora posicionamento ou falta mana/stamina. |
| Marksman | Ranged DPS, traps, execução | Pode kitear, preparar área e manter munição. | Usa armor que bloqueia bow ou fica sem linha de visão. |
| Arcanist | Caster elemental, clones, AoE | Tem mana, rotação de spells e alvos agrupados. | É pressionado sem espaço ou sem mana. |
| Deathcaller | Summons, poison, curses, sustain por morte | Lutas longas com várias criaturas. | Skeletons morrem fora de ritmo ou alvo exige burst imediato. |
Em jogo
Um grupo comum usa Templar para segurar pressão, Berzerker para quebrar armor, Marksman para dano seguro, Arcanist para AoE e Deathcaller para manter summons e curses. Solo também funciona, mas cada classe cobra uma rotina: stamina no Berzerker/Marksman, mana no Arcanist/Deathcaller e posicionamento no Templar.