Botânica
Botânica é o sistema de plantas em vaso. Ela mistura decoração, coleção, sementes, recursos e rotina diária. O jogador planta, rega, trata problemas com potions e acompanha growth checks até a planta ficar madura.
Ciclo
| Etapa | O que acontece |
|---|---|
| Bowl of Dirt | Vaso preparado com terra e água. |
| Seedling | A semente começa a crescer. |
| Stage 1 a 8 | Crescimento gradual. |
| Stage 9 | Planta adulta, pronta para polinização, sementes e recursos. |
| Decorative Plant | Planta travada como decoração. |
O growth check acontece a cada 23 horas. Apenas plantas saudáveis avançam. Se a planta estiver doente, sem água correta ou em local inválido, ela atrasa ou perde vida.
Água
O ponto ideal é 2.
| Água | Resultado |
|---|---|
| Abaixo de 2 | Planta sofre por falta de água. |
| 2 | Estado ideal. |
| Acima de 2 | Excesso de água causa dano e aumenta risco de problemas. |
Depois de um growth check, a água tende a baixar. Jardineiro bom cria uma rotina: checa água, aplica potions se necessário e só então espera o próximo ciclo.
Saúde
A planta tem HP e estados de saúde. Maladies e água errada causam dano; se a planta fica saudável, ela cresce.
| Problema | Como tratar | O que faz |
|---|---|---|
| Infestation | Greater Poison Potion | Remove pragas. |
| Fungus | Greater Cure Potion | Remove fungus. |
| Poison | Greater Heal Potion | Remove poison da planta. |
| Disease | Greater Heal Potion | Remove disease da planta. |
| Baixa resistência | Greater Strength Potion | Reduz chance de novas pragas/fungus no próximo ciclo. |
Greater Heal extra, quando não há maladies, cura HP da planta. Isso é útil para recuperar plantas que ficaram Wilted/Dying.
Fertile Dirt
Fertile Dirt dá 10% de chance de double growth enquanto a planta está até Stage 5. Quando acerta, a planta pula dois estágios em vez de um.
Exemplo: uma planta em Stage 3 com Fertile Dirt pode ir direto para Stage 5 em um growth check.
Polinização e recursos
Ao chegar em Stage 9, a planta fica polinizada se ainda não estava. A partir daí, pode gerar sementes e recursos por ciclos.
| Recurso da planta | Regra |
|---|---|
| Seeds | Disponíveis se a planta reproduz e ainda tem seeds restantes. |
| Resources | Disponíveis se aquela combinação de tipo/hue possui recurso vegetal. |
| Limite | A planta possui estoque restante e libera aos poucos nos growth checks. |
Aplicação prática: um player que quer decoração rara precisa cruzar plantas e controlar seeds. Um crafter pode manter plantas para recursos específicos.
Onde manter
Plantas devem ficar em local válido: casa, banco ou container seguro que o sistema reconheça. Plantas largadas em local ruim podem parar de crescer.
Potions úteis
| Potion | Por que carregar |
|---|---|
| Greater Poison | Mantém infestação sob controle. |
| Greater Cure | Controla fungus. |
| Greater Heal | Remove poison/disease e recupera HP quando sobra efeito. |
| Greater Strength | Prevenção para reduzir chance de novos problemas. |
Em jogo
Você tem 12 plantas em casa. Todo dia, abre os vasos, deixa água em 2, aplica Greater Cure nas plantas com fungus, Greater Poison nas infestadas e Greater Heal nas que estão com disease ou HP baixo. Se alguma planta valiosa ainda está no começo, usar Fertile Dirt pode acelerar o crescimento.