Sistema de Arena
No Ultima Online original, arenas sao locais fisicos no mapa onde jogadores se encontram para duelar. Nao existe um sistema automatizado de filas, equipamento padronizado ou restauracao protegida de itens; se voce morrer, seu corpo deve ser saqueado ou resgatado manualmente.
A Arena do Terra Fatalis e um sistema automatizado de duelos 1v1 com dois estilos de combate e modos diferentes. Antes de entrar, escolha o estilo (Terra ou TerraFizzle) e o tipo de fila: Casual e Ranked usam formato protegido e equalizado; Full Loot usa sua gear real e segue risco de loot.

- Casual e Ranked: A arena salva o estado do personagem, equipa um kit temporario, normaliza atributos/skills e restaura seus itens ao sair.
- Full Loot: Voce entra com seus itens reais. Se morrer, trate como uma luta de risco real: nao conte com kit padronizado, snapshot protegido ou restauracao automatica da gear.
- Equipamento padronizado: Nos modos protegidos, todo competidor recebe o mesmo kit temporario. Isso reduz vantagem de economia, colecao pessoal ou gear acumulada.
- Normalizacao de atributos: Nos modos protegidos, jogadores sao ajustados para 100 em todos os atributos e 100.0 em todas as skills durante a partida.
Estilos de combate
A arena opera em dois estilos com regras de combate distintas:
| Estilo | Regras |
|---|---|
| Terra | Combate no modelo Sphere classico do shard. |
| TerraFizzle | Variante com interrupcao de spell por melee, fizzle por dano e regras de veneno e swing diferentes. |
Cada estilo tem suas proprias filas e rating. Escolha o estilo antes de entrar na fila.
Como participar
- Abra o painel da Arena e escolha o estilo: Terra ou TerraFizzle.
- Escolha a fila: Casual, Ranked ou Full Loot.
- Quando um oponente for encontrado, um ready-check aparece com 30 segundos para aceitar.
- Se ambos aceitarem, voces sao teleportados para a arena.
- Em Casual ou Ranked, a arena equipa o kit padronizado e ajusta seus atributos e skills para o formato competitivo.
- Em Full Loot, voce luta com a gear que levou para a fila.
- A partida termina quando um jogador cai, desiste ou o tempo acaba.
Ready-check
Quando a arena encontra um oponente, os dois jogadores recebem um gump de confirmacao com contagem regressiva de 30 segundos.
| Situacao | Resultado |
|---|---|
| Ambos aceitam | A partida comeca. |
| Um jogador recusa | O outro permanece na fila. |
| Tempo esgota sem resposta | Ambos voltam para o final da fila. |
O gump mostra o nome do oponente, o status de cada jogador e atualiza em tempo real. Voce pode recusar a qualquer momento antes de aceitar.
Casual, ranked e full loot
Cada estilo oferece 1v1 solo em tres modos:
- Casual: treino protegido para testar timing, posicionamento e matchups sem expor sua gear real.
- Ranked: partida protegida que conta para ladder, rating, record e PvP Points.
- Full Loot: duelo com gear real. E o modo para quem quer risco de loot, aposta de equipamento e consequencia direta da morte.
Personagens da mesma conta nao sao pareados um contra o outro em partida ranked. Isso protege ladder, rating e rewards contra confronto artificial.
Full Loot ranked exige rating 1800+ no estilo correspondente, conta com pelo menos 7 dias e 3 skills em GM (100.0).
Ao final de uma partida ranked valida, o resultado conta para ladder, rating e pontos de arena. Em timeout, desconexao ou derrota por abandonar a luta, a arena ainda fecha a match. Nos modos protegidos, ela tambem tenta restaurar o personagem normalmente.
Painel da arena e rating
A arena mantém 4 pools de rating independentes:
| Pool | Estilo | Modo |
|---|---|---|
| Terra 1v1 | Terra | Ranked |
| Fizzle 1v1 | TerraFizzle | Ranked |
| Terra FL | Terra | Full Loot |
| Fizzle FL | TerraFizzle | Full Loot |
Cada pool tem seu proprio rating, record e status de placement. O painel mostra um resumo compacto dos 4 pools:
- Unranked: sem dados ou season inativa.
- Provisional X/10: durante as partidas de placement.
- Rating · W-L: apos o placement (exemplo: 1524 · 5-3).
O painel tambem mostra PvP Points acumulados e a Season ativa (Season 1, Season 2, etc.).
Treino com PvP Points
Partidas ranked validas geram PvP Points. Esses pontos podem ser usados no painel PvP Training para terminar a progressao base do personagem sem depender apenas de treino repetitivo fora da arena.

O objetivo e claro: um personagem que terminou a Experiencia de Novo Jogador consegue usar a arena ranked para fechar as skills principais oferecidas no tutorial e seus atributos reais.
| Compra | Custo | Limite |
|---|---|---|
| Skill de combate ou utilidade | 4 PvP Points por +1.0 | Ate 100.0 |
| Atributo | 4 PvP Points por +1 | Ate 100 |
| Uma skill de craft escolhida | 25 PvP Points por +1.0 | Ate 100.0 |
As skills precisam estar pelo menos em 50.0 antes de usar PvP Points. A arena nao substitui o primeiro aprendizado com NPCs, treino normal ou tutorial; ela serve para completar a progressao.
Skills de combate e utilidade elegiveis:
- Swordsmanship, Fencing, Mace Fighting, Wrestling e Archery;
- Tactics, Anatomy, Healing e Parrying;
- Magery, Evaluating Intelligence, Resisting Spells, Meditation e Focus;
- Hiding, Stealth, Tracking e Detect Hidden.
Para craft, voce escolhe uma skill por personagem. Depois da escolha, as outras opcoes de craft somem do treino por PvP Points. As opcoes sao Alchemy, Blacksmithy, Bowcraft/Fletching, Carpentry, Inscription, Tailoring e Tinkering.
Se voce saiu do tutorial com skills em 80.0 e atributos em 90, PvP Points ajudam a fechar 100.0 nas skills principais e 100/100/100 nos atributos. A skill de craft e mais lenta de proposito: subir de 50.0 para 100.0 exige um ciclo completo de pontos semanais.
Equipamento padronizado
Em Casual e Ranked, todo mundo luta com o mesmo kit base. A ideia e medir leitura, timing, posicionamento e execucao, nao o tamanho do banco.

O kit atual inclui:
- armor leve de arena;
- armas padrao para estilos diferentes, incluindo bow;
- reagentes, bandagens, flechas e pocoes temporarias da propria arena.
Esses consumiveis e equipamentos existem so durante a match protegida. Quando a luta termina, o kit da arena some e seus itens reais voltam para voce.
Full Loot nao usa esse kit como protecao. Entre nele somente com itens que voce aceita arriscar.
Protecao dos seus itens
Em Casual e Ranked, sua gear real nao fica misturada com o kit temporario da arena.
- Ao entrar na match, a arena guarda seus itens reais em seguranca.
- Durante a luta, voce usa apenas o kit temporario da arena.
- Ao sair, o sistema restaura seu personagem e devolve seus itens reais.
Se houver queda do servidor, restart ou interrupcao no meio da partida, a arena tenta concluir essa restauracao automaticamente no seu proximo login. Se isso nao acontecer de primeira, existe recuperacao manual para devolver seus itens sem exigir que voce refaca a luta.
Na pratica, isso permite entrar em Casual ou Ranked sem expor sua gear real ao risco normal do shard.
Em Full Loot, essa protecao nao se aplica: voce luta equipado com seus proprios itens e a morte pode entregar sua gear ao vencedor.
Regras de combate
- Habilidades de classe: Ficam desativadas dentro da arena.
- Montarias: Sao permitidas conforme a configuracao da partida.
- Desistencia: Sair da luta ou desconectar no meio da match resulta em derrota automatica.
- Cleanup: Ao final de Casual ou Ranked, todos os itens temporarios da arena sao removidos e seus itens originais sao devolvidos.