Dungeon Empowerment

No Ultima Online original, dungeons possuem spawns fixos ou controlados por eventos específicos. O jogador normalmente não ativa uma versão temporariamente fortalecida de uma dungeon inteira.

O Dungeon Empowerment transforma uma dungeon em uma run temporária com criaturas fortalecidas, progresso de ritual, miniboss, boss final, baú e registro de performance.

As dungeons empowered ativas são Wrong e Yomotsu Mines, com temas Blood e Ember.

Dungeon Empowerment
O gump da run mostra tema, progresso, tempo restante e estado do ritual.

Estrutura da run

EtapaO que acontece
AtivaçãoA dungeon escolhida precisa estar vazia
Duração30 minutos
SpawnSpawns da dungeon são convertidos em criaturas empowered
ProgressoKills geram ritual progress
Milestone1.250 progresso é o midpoint da run
BossBoss final surge ao atingir 2.200 progresso
EncerramentoDepois do boss derrotado, a run pode ser encerrada
SaídaGates temporários são abertos sem bloquear o baú final

Dungeons ativas

DungeonTemasSaídas da run
WrongBlood e EmberBritain e Serpent's Hold
Yomotsu MinesBlood e EmberLuna e entrada de Yomotsu Mines

Outras dungeons já aparecem no sistema de achievements e exploração, mas só Wrong e Yomotsu Mines entram em empowerment neste momento.


Ativação

A ativação exige que a dungeon escolhida esteja vazia. Se houver jogadores dentro da área, o sistema não inicia.

Quando a run começa:


Temas

TemaMidpoint 1.250Boss final 2.200
Blood35% de chance de Blood Dragon minibossBlood Hydra
Ember35% de chance de Ember Drake minibossEmber Phoenix

Criaturas empowered recebem marca visual e podem ter habilidades extras do tema.


Progresso

O objetivo é atingir 2.200 ritual progress. A run tem dois pontos importantes:

Wrong Blood Timer
Durante a run, o painel acompanha timer, tema e progresso da dungeon empowered ativa.
ProgressoResultado
1.250Milestone de midpoint. Blood pode chamar Blood Dragon; Ember pode chamar Ember Drake. A chance é 35%. Se não vier, esse milestone não tenta de novo na mesma run.
2.200Threshold do boss final. Blood chama Blood Hydra; Ember chama Ember Phoenix.

Criaturas especiais têm valores fixos. Criaturas empowered comuns escalam por tier:

Creature TierProgresso
T110
T215
T325
T445
T580
T6+120

Valores especiais atuais:

CriaturaProgresso
Blood Dragon120
Blood Hydra100
Blood Horror90
Blood Banshee55
Blood Lich45
Blood Fiend25
Blood Ghoul15
Ember Phoenix90
Ember Drake70
Ember Gargoyle45
Ember Knight25
Ember Hound15
Ember Imp12
Ember Skeleton12

Criaturas temáticas

TemaCriaturas de flavor
BloodBlood Fiend, Blood Banshee, Blood Lich e Blood Horror
EmberEmber Imp, Ember Skeleton, Ember Hound, Ember Knight e Ember Gargoyle

Essas criaturas entram para dar identidade ao tema e acelerar o progresso da run. A ameaça principal ainda vem do ritmo da dungeon, do tempo e do boss final.


Blood Hydra

A Blood Hydra é o boss final do tema Blood. Na run empowered ela entra como the blood hydra, com hue Blood, dificuldade elevada, 1.200-1.350 HP e 24-32 dano.

CaracterísticaValor
Dano65% physical / 35% poison
Resistências basePhysical 65-75, Fire 45-55, Cold 35-45, Poison 75-85, Energy 40-50
PoisonImune a Lethal Poison
Carving40 Draconic Hides
Treasure mapLevel 5

Pacote de habilidades Blood do boss:

HabilidadeO que faz
Blood BreathCone telegrafado com impacto physical/poison e poças de sangue temporárias
Blood SiphonDano single target e cura limitada no boss
Thin BloodBleed curto que reabre se aplicado novamente
Blood NeedleProjétil single target de alcance médio
Blood NovaEfeito de morte do pacote Blood

Ember Phoenix

A Ember Phoenix é o boss final do tema Ember. Na run empowered ela entra como an ember phoenix, com hue Ember, dificuldade elevada, 1.200-1.350 HP e 24-32 dano.

CaracterísticaValor
Dano35% physical / 65% fire
Resistências basePhysical 50-60, Fire 80-90, Cold 10-20, Poison 35-45, Energy 45-55
Treasure mapLevel 4
PerfilBoss caster voador, forte contra fire e vulnerável a cold

Pacote Ember do boss:

HabilidadeO que faz
Ember SpitProjétil fire que deixa campo de fogo curto no impacto
FirefallChuva de fogo telegrafada que cria campos temporários no chão

XP

Criaturas válidas dentro da run concedem multiplicador de XP:

XP empowered = XP base x 1.35

Esse bônus vale apenas para criaturas válidas dentro da dungeon empowered ativa.


Status gump

Durante a run, o sistema mostra um gump de status com:

O gump se atualiza sem fechar outros gumps do jogador.


Records

Quando o boss cai, o sistema registra a performance da run:

Dungeon Record
O registro guarda tema, duração, progresso e participação depois da run.
CampoO que registra
DungeonWrong ou Yomotsu Mines
ThemeBlood ou Ember
OwnerQuem ativou
DurationTempo até a queda do boss
ProgressPercentual concluído
ParticipationParticipantes e contribuição

Records alimentam objetivos de tempo e histórico. Completar runs empowered também conta para achievements de dungeon.


Loot e baú final

Durante a run, mobs comuns empowered têm parte do loot de corpse reduzido. Gold, mapas, gems e equipamentos mágicos são deslocados para o baú final.

O baú final aparece perto do boss quando ele morre. Apenas participantes com pelo menos 5% da contribuição total de dano conseguem acessar o baú.

Conteúdo atual do baú final:

ItemRegra
Gold25.000-40.000
Gems8 rolagens, 5-12 unidades cada
Scrolls3 scrolls de magia regular
Equipamentos mágicos5 itens com hue do tema, cada atributo tem 4% de chance extra de vir em Vanquishing/Invulnerability
Recursos do tema30% cada para cloth, leather e ingot temáticos
Treasure mapChance de mapa level 4, 5 ou 6
Slayer Weapon Token10% de chance, slayer e tier aleatórios
Mount Token2% de chance, tema Blood ou Ember

O Mount Token é um unlock de conta. Ao usar o token, a conta libera acesso a montarias empowered e recebe a primeira variante do tema: Blood libera Blood Frenzied Ostard; Ember libera Ember Frenzied Ostard. Depois desse primeiro acesso, variantes Blood/Ember adicionais podem aparecer como objetivo na AP Store.

Isso não cria montaria com stats especiais para PvP. É uma recompensa de prestígio e visual ligada ao tema da run.

Materiais Blood e Ember

O baú final também pode entregar materiais temáticos de Dungeon Empowerment. Eles são recursos reais de craft, não apenas hue aplicada por cima de outro material.

MaterialFonteUso
Blood Ingot / Ember IngotBaú final da runArmas, armaduras metálicas, shields e crafts que aceitam metal.
Blood Leather / Ember LeatherBaú final da runArmaduras de leather e crafts que aceitam leather.
Blood Log / Ember LogBaú final da runBows, carpentry e crafts que aceitam madeira. Logs podem virar boards do mesmo tema.
Blood Cloth / Ember ClothBaú final da runMagic Cloth de alto tier para sets leves.

Esses materiais não vêm de mining, lumberjacking, carving comum, vendor ou reward comum de BOD. Se você quer Blood/Ember para craft, o caminho é participar da run empowered e disputar o baú final.

Blood e Ember não são energização temporária de 10 dias. São materiais permanentes de alto tier ligados à dungeon: Blood fica abaixo de Ember na escala de bônus, e Ember é o topo atual desses recursos.


Achievements

Runs empowered contam para achievements de exploração:

ObjetivoComo conta
ClearCompletar runs empowered do tema e dungeon corretos
Speed ClearCompletar a run dentro dos tempos de 25, 20, 15, 10 e 5 minutos

Clear e Speed Clear não contam em dungeon normal. Eles são objetivos de empowerment.


PvP

Dungeon Empowerment é uma atividade PvM. As regras globais de PvP continuam valendo: