Crafting Terra Fatalis

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Crafting no Terra Fatalis não é só “fazer item”. Ele liga farm, recursos, receitas, Dust, Ember, energização, desgaste, reparo, smelt e mercado. A progressão principal continua sendo o personagem e os sistemas horizontais; item bom ajuda, mas ele entra como ferramenta dentro desse ciclo.

Fatalis Dust

Fatalis Dust é o material base do loop custom. Ele serve para forjar Fatalis Ember, que por sua vez energiza recursos antes do craft.

Fatalis Dust
Fatalis Dust é a poeira que alimenta Ember, energização e reaproveitamento de gear.
FonteComo funciona
Disenchanting PrismTransforma armas e armaduras mágicas em Dust conforme o poder real do item.
Smelt de energizadosDestrói itens energizados e devolve crédito fracionário de Dust na conta.
Colapso PvPGear energizado pode virar Dust no corpse, com retorno menor, e o item é destruído.

Aplicação prática: se você dropa uma arma mágica ruim para uso, ela ainda pode alimentar seu próximo craft via Dust.

Fatalis Ember

Fatalis Ember é criada com 100 Fatalis Dust + gold dinâmico. A Ember é usada em uma stack de recurso energizável na backpack. A stack energizada, quando usada no craft, gera item energizado por 10 dias.

Fatalis Ember
Fatalis Ember é Soulbound e Marketbound, com circulação controlada pela Auction House.
RegraDetalhe
Custo fixo100 Fatalis Dust.
Gold dinâmicoPiso de 5.000 gp + 1% da riqueza média ativa do shard.
UsoDouble-click na Ember, alvo na stack de recurso.
Duração do item craftado10 dias de estado Energized.
Tide ativaAumenta o yield da Ember em 20%.
TransferênciaFatalis Ember é Soulbound e Marketbound: circula entre players apenas pela Auction House.

Exemplo: se a taxa dinâmica atual estiver em 8.000 gp, uma Ember custa 100 Dust + 8.000 gp. Se o shard enriquecer, a taxa sobe; se a média cair, ela acompanha depois do cache de economia atualizar.

Energização

Energizar melhora o material antes do craft. O bônus entra no item final quando aquele recurso é usado.

Bronze energizado
Item craftado com recurso energizado herda o bônus temporário do material.
Recurso energizávelCategoriaTierARDanoYield por EmberCom Tide
Dull CopperMetal1+2+1375450
Shadow IronMetal2+3+1250300
CopperMetal3+4+1175210
BronzeMetal4+5+2100120
Rough LeatherLeather1+2+1500600
Spined LeatherLeather2+3+1375450
OakWood1+2+1375450
AshWood2+3+1250300
YewWood3+4+1175210
HeartwoodWood4+5+2100120
FateclothCloth1+2+1375450
AshclothCloth2+3+1250300

Exemplo: uma Ember em Bronze energiza 100 ingots, ou 120 durante Tide. Se você craftar uma arma com esse Bronze energizado, ela herda o bônus de dano do recurso por 10 dias.

Materiais de Dungeon Empowerment

Blood e Ember são recursos permanentes de alto tier que vêm do baú final de Dungeon Empowerment. Eles entram nos menus de craft como material próprio.

MaterialTipoUso principal
Blood / Ember IngotMetalArmas, armaduras metálicas, shields e crafts de metal.
Blood / Ember LeatherLeatherArmaduras de leather e crafts que aceitam leather.
Blood / Ember Log ou BoardWoodBows, carpentry e crafts de madeira.
Blood / Ember ClothMagic ClothSets leves de Magic Cloth.

Blood/Ember não são recurso energizado e não expiram depois de 10 dias. Eles também não vêm de coleta comum: o valor vem da run e do baú final.

Disenchanting Prism

Disenchanting Prism tem 10 cargas e converte equipamento mágico em Fatalis Dust.

Disenchanting Prism
O prism converte equipamentos mágicos em Fatalis Dust conforme o poder do item.

Armas

PropriedadeDust
DamageLevel Ruin / Might / Force / Power / Vanquishing4 / 10 / 18 / 28 / 40
Accuracy Accurate / Surpassingly / Eminently / Exceedingly / Supremely2 / 5 / 9 / 14 / 20
Durability Durable / Substantial / Massive / Fortified / Indestructible1 / 2 / 4 / 6 / 9
Slayer+12
Teto65

Depois da soma das propriedades, o tipo da arma também pesa no resultado. Armas ranged, polearms, bashing e axes rendem +10% Dust; fists rendem 25% menos. As demais usam o valor normal.

Armaduras

PropriedadeDust
Protection Defense / Guarding / Hardening / Fortification / Invulnerability4 / 9 / 15 / 23 / 34
Durability Durable / Substantial / Massive / Fortified / Indestructible1 / 2 / 4 / 6 / 9
Teto45

Depois da soma das propriedades, o slot da armadura ajusta o retorno: chest rende +25%, legs +15%, shield +20%, gloves e gorget rendem 25% menos. Peças com defesa base maior também rendem mais, e peças muito leves rendem menos, dentro de uma faixa de 75% a 125% do valor.

Aplicação prática: uma arma Vanquishing com Accuracy alta vira muito mais Dust que uma arma apenas Durable. Em armaduras, uma peça de chest forte costuma render mais que gloves com propriedades parecidas.

Smelt de Energizados

Smelt de energizados destrói itens elegíveis e devolve crédito fracionário de Fatalis Dust. Quando o saldo acumulado chega a 1.00+, o player pode resgatar Dust físico.

Integridade do itemRetorno
100%40% do Dust investido
50% a 99%10% a 39%
10% a 49%2% a 10%
Abaixo de 10%Até 2%

Em morte PvP, o retorno é menor: 50% a 75% do crédito normal, arredondado para baixo, e o item deixa de existir.

Recipe Scrolls

Algumas receitas custom usam recipe scroll. Sem uma fresh charge, a tentativa ainda pode funcionar, mas vira aposta.

SituaçãoResultado
Sem fresh charge50% de sucesso.
Com fresh charge100% na próxima tentativa daquela receita.
Falha sem fresh chargeRecursos comuns são perdidos; cada recurso raro tem 50% de chance de voltar.
Depois de usar a fresh chargeA receita volta ao estado normal até usar outro scroll.

Recipe scrolls especiais podem ser Soulbound e Marketbound. Isso quer dizer que são pessoais no uso direto, mas podem circular pelo mercado oficial quando permitido pela Auction House.

Carpenter Manual

Carpenter Manual é o reagente raro das utilities endgame de Carpentry. Ele é consumido no craft dessas deeds e vem de treasure chests de nível 4 ou maior.

Use esses manuais com planejamento: mesmo quando você já conhece a recipe, o manual ainda entra no custo real da tentativa.

Receitas Custom

House Builder
House Builder é uma receita custom de Blacksmithy com identidade própria.
Fire Bow
Fire Bow usa Phoenix Feather e cria um arco com proc de fire.
Elven Bow
Elven Bow usa Verite e Emerald para gerar um bow estável e forte.
ItemSkillMateriaisEfeitoReceita
Elixir of the BerzerkerAlchemy 75.0Bottle x1, Daemon Blood x5, Dull Copper Ingots x50, Leather x20+10% dano PvM por 2h para BerzerkerAberta
Elixir of the TemplarAlchemy 75.0Bottle x1, Daemon Blood x5, Bronze Ingots x50, Spined Leather x20+10% dano PvM por 2h para TemplarAberta
Elixir of the MarksmanAlchemy 75.0Bottle x1, Daemon Blood x5, Oak Logs x50, Leather x20+10% dano PvM por 2h para MarksmanAberta
Elixir of the ArcanistAlchemy 75.0Bottle x1, Daemon Blood x5, Copper Ingots x50, Cloth x20+10% dano PvM por 2h para ArcanistAberta
Elixir of the DeathcallerAlchemy 75.0Bottle x1, Daemon Blood x5, Shadow Iron Ingots x50, Cloth x20+10% dano PvM por 2h para DeathcallerAberta
Disenchanting PrismAlchemy 50.0Black Pearl x10, Nightshade x10, Amber x110 cargas de disenchantAberta
House BuilderBlacksmithy 100.0Agapite Ingots x20, Parasitic Plant x16, Reinforced Deadwood x4, Tourmaline x8Warhammer Mighty com stamina drainRecipe scroll
Fire BowBowcraft/Fletching 100.0Boards x25, Phoenix Feather x8, Ruby x8Bow com fire DoTRecipe scroll
Elven BowBowcraft/Fletching 95.0Boards x25, Verite Ingots x75, Emerald x6Bow Might/ExceedinglyAberta
Scroll of CompressionInscription 70.0Blank Scroll x1, Cloth x1090% weight reduction em ingots/leather/logsAberta
Spell Hue Changer DeedCarpentry 100.0 + Tinkering 100.0Boards x2500, Iron Ingots x1500, Gears x50, Springs x50, Carpenter Manual x1Addon de casa para personalizar Spell HueRecipe scroll
Repair Workstation DeedCarpentry 100.0 + Tinkering 100.0Boards x3500, Iron Ingots x3500, Gears x75, Springs x75, Carpenter Manual x1Estação de reparo perfeita em casaRecipe scroll
Storage Shelf DeedCarpentry 100.0 + Tinkering 100.0Boards x5000, Iron Ingots x3000, Gears x100, Springs x100, Carpenter Manual x1Storage e loadouts de casaRecipe scroll
Magic Item Recycler DeedCarpentry 100.0 + Tinkering 100.0Boards x5000, Iron Ingots x3000, Gears x100, Springs x100, Disenchanting Prism x1, Fatalis Dust x50, Carpenter Manual x1Reciclagem de loot mágico em casaRecipe scroll

Tempering

ItemCraftMateriaisEfeito
Sharpening WhetstoneTinkering 60.0Iron Ingots x5+2 physical damage por 50 hits em arma melee. Não funciona em bows nem armas Light.
Bowstring ResinBowcraft/Fletching 60.0Oak Logs x5+1 range por 50 shots em bows.
Flask of Hardening OilTailoring 60.0Spined Leather x550 hits com 20% de chance de evitar armor wear.

Tempering items combinam charges por drag/drop até 255.

Repair Kits

Repair Kits reparam itens elegíveis equipados e na backpack. Cada uso bem-sucedido consome 1 carga e reduz Max HP do item em 1-4. Itens energizados não podem ser reparados.

KitCraftMateriaisAlvo
Blacksmith Repair KitBlacksmithy 85.0Iron Ingots x50Armas, shields e armaduras de metal
Carpentry Repair KitCarpentry 85.0Logs x50Bows, armas/shields/armaduras de madeira
Tailoring Repair KitTailoring 85.0Cloth x50Cloth armor e clothing não leather
Leather Repair KitTailoring 85.0Leather x50Leather armor e leather clothing
Tinkering Repair KitTinkering 85.0Iron Ingots x50Jewels

Kit normal tem 10 cargas. Exceptional tem 15.

Magic Cloth

Magic Cloth vem de carving de corpses específicos. Armaduras de Magic Cloth não podem ser usadas junto de armor regular. O bônus de set exige 6 peças.

ClothFonte por carvingQuantidadeChance
PlainPixie, Gazer, EvilMage, OrcishMage1-255%
FateWisp2-345%
FateShadowWisp, CrystalWisp, Dryad, EvilMageLord2-340%
AshPhoenix, EmberPhoenix, EmberGargoyle, EmberKnight, EmberDrake, FireGargoyle, Efreet, LavaSerpent, LavaLizard2-335%
SoulSkeletalMage, BoneMagi, Mummy, Spectre2-340%
SoulLich, BloodLich3-445%
WraithWraith, Shade, SpectralArmour, ShadowFiend, Revenant, KhaldunRevenant, ShadowKnight, BloodBanshee, BloodFiend, BloodGhoul, BloodHorror2-435%
VoidAncientLich, Balron, ArcaneDaemon, CrystalDaemon, DarkWisp, ShadowWyrm2-425%

Blood Cloth e Ember Cloth não vêm de carving comum. Eles vêm do baú final de Dungeon Empowerment.

ClothFonteBônus de set
FateCarving+2
AshCarving+4
SoulCarving+6
WraithCarving+9
VoidCarving+12
BloodDungeon Empowerment+14
EmberDungeon Empowerment+16

O bônus de set sobe AR das peças e resistência elemental quando as 6 peças de Magic Cloth estão equipadas.

Origem dos materiais

MaterialComo obter
Fatalis DustDisenchanting Prism, Smelt de energizados e PvP collapse de gear energizado.
Fatalis EmberForge com Dust + gold dinâmico; drop raro de criaturas fortes.
Captured EssenceDrops especiais e recompensas de Bestiary.
Magic ClothCarving de criaturas específicas.
Blood/Ember materiaisBaú final de Dungeon Empowerment.
Carpenter ManualTreasure chests level 4+.
Storage utility recipe scrollsCriaturas fortes aprovadas e baú final de Dungeon Empowerment.
Phoenix FeatherCarving de Phoenix elegível.
Reinforced DeadwoodDrop de Brute Constructor.
Parasitic PlantBônus raro de Lumberjacking.
Daemon BloodVendors, loot e bags de reagents.
Black Pearl / Nightshade / BottleVendors de reagents, alchemy e suprimentos.
Gems comunsLoot e vendors de gems.
Scrolls de buffsLoot e Inscription.
IngotsMining, smelting e vendors básicos.
Logs / BoardsLumberjacking, Carpentry e vendors básicos.
Cloth / LeatherTailoring, loot, harvest e vendors.

Ember como drop raro

Fatalis Ember também pode cair de criaturas fortes. A chance é baixa para manter o material valioso.

CriaturasChanceQuantidade
Lava Serpent, Lava Lizard0,15%1
Phoenix, Fire Gargoyle, Efreet, Dragon, White Wyrm, Lich Lord, Ancient Lich, Shadow Fiend0,5%1
Daemon, Moloch, Arcane Daemon0,75%1
Ancient Wyrm, Shadow Wyrm, Blood Dragon, Blood Hydra1,0%1-2
Balron, Ember Gargoyle, Ember Knight1,25%1-2
Ember Drake, Ember Phoenix2,0%1-2