Combate — Visão Geral

O combate do Terra Fatalis separa dano físico, dano elemental e dano direto. O player precisa entender qual defesa responde a cada ameaça.

Tipo de danoDefesa principalUsado por
FísicoAR / VirtualArmorAtaques de arma e habilidades físicas.
ElementalFire, Cold, Poison e Energy ResistSpells e habilidades elementais.
DiretoNenhuma mitigação comumEfeitos especiais e dano puro.

Progressão de personagem

O shard não gira em torno de propriedades modernas de item. Seu personagem importa mais: skills, classe, specializations, bestiário, conquistas e decisões de build. Equipamentos dão suporte real, mas não substituem progressão.

PvP

Em PvP, classes e efeitos PvM são bloqueados, skills são capadas em 100.0, e overcap entra apenas por joias específicas. O Terra Fatalis é full loot: não há insurance. Se morrer em situação de loot aberto, pode perder o que carrega.

Páginas relacionadas

PáginaQuando ler
Acerto e ErroPara entender hit chance, Accuracy e Pity System.
ParryPara entender bloqueio com shield, arma 2H válida e impacto de Dex.
ArmaduraPara entender AR, crítico, Magic Cloth e materiais Blood/Ember.
ArmasPara DamageLevel, Accuracy, Durability, Slayer, tiers e materiais raros.
EquipamentosPara a lista consolidada de propriedades úteis.
MagiaPara dano elemental e resistências.
CuraPara bandagens, veneno, bleed e Mortal Strike.