Combate — Visão Geral
O combate do Terra Fatalis separa dano físico, dano elemental e dano direto. O player precisa entender qual defesa responde a cada ameaça.
| Tipo de dano | Defesa principal | Usado por |
|---|---|---|
| Físico | AR / VirtualArmor | Ataques de arma e habilidades físicas. |
| Elemental | Fire, Cold, Poison e Energy Resist | Spells e habilidades elementais. |
| Direto | Nenhuma mitigação comum | Efeitos especiais e dano puro. |
Progressão de personagem
O shard não gira em torno de propriedades modernas de item. Seu personagem importa mais: skills, classe, specializations, bestiário, conquistas e decisões de build. Equipamentos dão suporte real, mas não substituem progressão.
Um guerreiro com 100.0 Swordsmanship, 100.0 Tactics e arma comum tem 69.0% de chance base de acerto contra outro alvo equivalente. Uma arma com Accuracy melhora essa chance; uma arma com DamageLevel melhora o dano; nenhuma delas joga sozinha por você.
PvP
Em PvP, classes e efeitos PvM são bloqueados, skills são capadas em 100.0, e overcap entra apenas por joias específicas. O Terra Fatalis é full loot: não há insurance. Se morrer em situação de loot aberto, pode perder o que carrega.
Páginas relacionadas
| Página | Quando ler |
|---|---|
| Acerto e Erro | Para entender hit chance, Accuracy e Pity System. |
| Parry | Para entender bloqueio com shield, arma 2H válida e impacto de Dex. |
| Armadura | Para entender AR, crítico, Magic Cloth e materiais Blood/Ember. |
| Armas | Para DamageLevel, Accuracy, Durability, Slayer, tiers e materiais raros. |
| Equipamentos | Para a lista consolidada de propriedades úteis. |
| Magia | Para dano elemental e resistências. |
| Cura | Para bandagens, veneno, bleed e Mortal Strike. |