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Specializations
Skill Specializations
Skill Specializations são efeitos passivos de PvM ligados às suas skills. Você escolhe até 5 skills no loadout de Specializations dentro do menu .class. Só as skills escolhidas no loadout ativam seus efeitos.
O efeito escala automaticamente conforme a skill sobe de 0.0 até 100.0. Ao atingir 120.0 , a skill ganha um efeito lendário adicional. O limite de 5 slots é a escolha principal: você pode treinar várias skills, mas só cinco ficam ativas ao mesmo tempo.
Todos os efeitos abaixo são desativados em PvP.
O loadout de Specializations escolhe até cinco skills extras para ativar efeitos PvM.
Loadout
Regra Valor Slots ativos Até 5 skills Onde configurar .class, aba de Specializations/Utility LoadoutEscala normal 0.0 até 100.0 Efeito lendário 120.0 PvP Desativado
Exemplo: um Marksman pode ativar Archery , Tactics , Anatomy , Tracking e Hiding . Se depois quiser mais sustain, pode trocar Hiding por Forensic Evaluation ou Taste Identification .
Combat
Skill Efeito até 100.0 120.0 Tactics Até 10% de chance ao ser atingido por criatura de reduzir 2s dos cooldowns ativos de classe. Depois do reset, a próxima habilidade de classe compatível causa +25% dano. Anatomy Até 15% de chance em hit melee de causar +20% do dano como físico que ignora AR. Vital Strike também reduz o dano da criatura em 10% por 4s. Parrying Até 15% de chance em parry bem-sucedido de refletir 30% do dano da criatura. O dano refletido também vira escudo temporário de HP por 5s. Swordsmanship Até 10% de chance em hit de espada de aplicar Severe Bleed. O proc e 50% do dano espalham para um segundo alvo próximo. Fencing Até 10% de chance em hit de fencing de fazer o próximo ataque ignorar 50% do AR. O proc e 50% do dano espalham para um segundo alvo próximo. Mace Fighting Até 10% de chance em hit de mace de ganhar +15% chance de crítico por 3s. Um crítico durante Crushing Blow causa +50% burst físico adicional. Archery Até 10% de chance em hit de bow de prender a criatura por 1.5s. O proc e 50% do dano espalham para um segundo alvo próximo.
Magical Arts
Skill Efeito até 100.0 120.0 Magery Até 10% de chance ao lançar spell ofensiva de duplicar em uma criatura próxima com 50% do dano. Echo causa 100% do dano e restaura 5 mana. Evaluating Intelligence Até 15% de chance em spell hit de reduzir resistências da criatura em 20 por 5s. Atingir criatura exposta com habilidade de classe compatível causa detonação elemental. Meditation Quando mana cai abaixo de 30%, restaura até 30 mana, com cooldown de 30s. Também faz a próxima habilidade de classe custar 0 recursos. Resisting Spells Até 15% de chance ao tomar spell de criatura de converter 20% do dano em HP. 5% de chance de anular completamente spell de criatura e refletir o dano.
Wilderness
Skill Efeito até 100.0 120.0 Tracking Até +5% velocidade de ataque e dano com arma contra o último tipo de criatura morto. 10% de chance em hit de aplicar Marked for Death: +15% dano recebido por 4s. Forensic Evaluation Ao matar criatura, restaura até 10% do HP e Stamina faltantes. Ao ativar Blood Sense, ganha +5% velocidade de ataque por 5s. Item Identification Até 10% de chance ao tomar dano elemental de criatura de reduzir 50% da parte elemental do hit atual. Em 120.0, o dano reduzido também vira mana.
Subterfuge
Skill Efeito até 100.0 120.0 Hiding Até 10% de chance ao tomar dano físico de criatura de anular o hit e perder aggro. O próximo ataque em até 4s é crítico garantido, ou +50% spell damage. Stealing Até 15% de chance em hit melee de roubar 10 stamina da criatura e atrasar o próximo swing dela. Também rouba pequena quantidade de gold direto para sua backpack. Remove Trap Até 15% de chance quando criatura chega adjacente de prender por 2s, com cooldown de 10s. A armadilha também explode causando dano Fire moderado.
Crafting e Utility
Skill Efeito até 100.0 120.0 Alchemy Explosion Potion arremessada em criatura causa dano Fire extra escalando com Alchemy , com cooldown de 10s. 15% de chance ao dar golpe final em criatura de gerar uma poção aleatória na backpack. Inscription Até 15% de chance ao lançar spell de não consumir reagente nem mana. Quando uma criatura causaria um golpe fatal em você, o golpe é absorvido e restaura 15% do HP máximo, com cooldown de 5 minutos. Poisoning Até 15% de chance em hit melee ou spell ofensiva de aplicar Poison DoT acumulável. Habilidade de classe compatível contra criatura envenenada consome o poison para dano instantâneo. Taste Identification Até 15% de chance abaixo de 50% HP de simular Greater Heal Potion, com cooldown de 20s. A poção simulada também aplica Total Refresh e Cure. Camping Ficar parado por 3s concede até +2 HP/Stam/Mana regen por segundo para você e aliados próximos. A aura também concede 5% redução de dano contra criaturas. Begging Até 10% de chance quando uma criatura te mira de fazê-la hesitar por 1.5s. A criatura hesitante também causa -25% dano no próximo ataque.