Skill Specializations

Skill Specializations são efeitos passivos de PvM ligados às suas skills. Você escolhe até 5 skills no loadout de Specializations dentro do menu .class. Só as skills escolhidas no loadout ativam seus efeitos.

O efeito escala automaticamente conforme a skill sobe de 0.0 até 100.0. Ao atingir 120.0, a skill ganha um efeito lendário adicional. O limite de 5 slots é a escolha principal: você pode treinar várias skills, mas só cinco ficam ativas ao mesmo tempo.

Todos os efeitos abaixo são desativados em PvP.

Skill Specializations
O loadout de Specializations escolhe até cinco skills extras para ativar efeitos PvM.

Loadout

RegraValor
Slots ativosAté 5 skills
Onde configurar.class, aba de Specializations/Utility Loadout
Escala normal0.0 até 100.0
Efeito lendário120.0
PvPDesativado

Exemplo: um Marksman pode ativar Archery, Tactics, Anatomy, Tracking e Hiding. Se depois quiser mais sustain, pode trocar Hiding por Forensic Evaluation ou Taste Identification.

Combat

SkillEfeito até 100.0120.0
TacticsAté 10% de chance ao ser atingido por criatura de reduzir 2s dos cooldowns ativos de classe.Depois do reset, a próxima habilidade de classe compatível causa +25% dano.
AnatomyAté 15% de chance em hit melee de causar +20% do dano como físico que ignora AR.Vital Strike também reduz o dano da criatura em 10% por 4s.
ParryingAté 15% de chance em parry bem-sucedido de refletir 30% do dano da criatura.O dano refletido também vira escudo temporário de HP por 5s.
SwordsmanshipAté 10% de chance em hit de espada de aplicar Severe Bleed.O proc e 50% do dano espalham para um segundo alvo próximo.
FencingAté 10% de chance em hit de fencing de fazer o próximo ataque ignorar 50% do AR.O proc e 50% do dano espalham para um segundo alvo próximo.
Mace FightingAté 10% de chance em hit de mace de ganhar +15% chance de crítico por 3s.Um crítico durante Crushing Blow causa +50% burst físico adicional.
ArcheryAté 10% de chance em hit de bow de prender a criatura por 1.5s.O proc e 50% do dano espalham para um segundo alvo próximo.

Magical Arts

SkillEfeito até 100.0120.0
MageryAté 10% de chance ao lançar spell ofensiva de duplicar em uma criatura próxima com 50% do dano.Echo causa 100% do dano e restaura 5 mana.
Evaluating IntelligenceAté 15% de chance em spell hit de reduzir resistências da criatura em 20 por 5s.Atingir criatura exposta com habilidade de classe compatível causa detonação elemental.
MeditationQuando mana cai abaixo de 30%, restaura até 30 mana, com cooldown de 30s.Também faz a próxima habilidade de classe custar 0 recursos.
Resisting SpellsAté 15% de chance ao tomar spell de criatura de converter 20% do dano em HP.5% de chance de anular completamente spell de criatura e refletir o dano.

Wilderness

SkillEfeito até 100.0120.0
TrackingAté +5% velocidade de ataque e dano com arma contra o último tipo de criatura morto.10% de chance em hit de aplicar Marked for Death: +15% dano recebido por 4s.
Forensic EvaluationAo matar criatura, restaura até 10% do HP e Stamina faltantes.Ao ativar Blood Sense, ganha +5% velocidade de ataque por 5s.
Item IdentificationAté 10% de chance ao tomar dano elemental de criatura de reduzir 50% da parte elemental do hit atual.Em 120.0, o dano reduzido também vira mana.

Subterfuge

SkillEfeito até 100.0120.0
HidingAté 10% de chance ao tomar dano físico de criatura de anular o hit e perder aggro.O próximo ataque em até 4s é crítico garantido, ou +50% spell damage.
StealingAté 15% de chance em hit melee de roubar 10 stamina da criatura e atrasar o próximo swing dela.Também rouba pequena quantidade de gold direto para sua backpack.
Remove TrapAté 15% de chance quando criatura chega adjacente de prender por 2s, com cooldown de 10s.A armadilha também explode causando dano Fire moderado.

Crafting e Utility

SkillEfeito até 100.0120.0
AlchemyExplosion Potion arremessada em criatura causa dano Fire extra escalando com Alchemy, com cooldown de 10s.15% de chance ao dar golpe final em criatura de gerar uma poção aleatória na backpack.
InscriptionAté 15% de chance ao lançar spell de não consumir reagente nem mana.Quando uma criatura causaria um golpe fatal em você, o golpe é absorvido e restaura 15% do HP máximo, com cooldown de 5 minutos.
PoisoningAté 15% de chance em hit melee ou spell ofensiva de aplicar Poison DoT acumulável.Habilidade de classe compatível contra criatura envenenada consome o poison para dano instantâneo.
Taste IdentificationAté 15% de chance abaixo de 50% HP de simular Greater Heal Potion, com cooldown de 20s.A poção simulada também aplica Total Refresh e Cure.
CampingFicar parado por 3s concede até +2 HP/Stam/Mana regen por segundo para você e aliados próximos.A aura também concede 5% redução de dano contra criaturas.
BeggingAté 10% de chance quando uma criatura te mira de fazê-la hesitar por 1.5s.A criatura hesitante também causa -25% dano no próximo ataque.