PvP

PvP separa competição de progressão PvM. O objetivo é reduzir abuso de classe/procs em player versus player e manter risco real de mundo aberto.

Estado PvP

RegraValor
AtivaçãoAtacar ou ser atacado por outro player.
Duração2 minutos após o último evento PvP.
SkillsCapadas em 100.0.
ClassesHabilidades e efeitos PvM são bloqueados.
OvercapApenas por joias específicas.

Full loot

Não há insurance. Se você morrer em situação de loot aberto, pode perder o que carrega. Levar set caro para roam, dungeon contestada ou PvP aberto é uma decisão de risco.

Criminal, PK e murder

Criminal, PK e Murder explica criminal flag, red, murder counts, report de morte, stat loss e como isso afeta o risco de mundo aberto.

Cura e veneno

Poison é pressão central no PvP: reduz cura de In Mani e In Vas Mani, impede poções de cura e força bandage a tentar curar veneno antes de curar HP.

O que muda na build

Uma build PvM com specializations, classe e overcap natural perde essas vantagens ao entrar em PvP. Para lutar contra player, pense em skill base, equipamento, consumíveis, posicionamento e capacidade de recuperar corpo depois.

Arena

Arena cobre duelos 1v1 em dois estilos de combate (Terra e TerraFizzle), cada um com filas Casual, Ranked e Full Loot. No lançamento da season, Casual é a fila aberta para treino; Ranked e Full Loot podem ficar bloqueados até a season competitiva entrar no ar.

Treino por PvP Points

PvP Points podem completar progressão real do personagem pelo painel PvP Training da Arena: