Tides
Tides são marés semanais de recurso. Elas não aumentam dano diretamente, não melhoram drop e não reduzem custo de Ember. O efeito é simples: quando a maré combina com o recurso, uma Fatalis Ember energiza 20% mais unidades daquele recurso.
O bônus vale no momento em que você usa a Ember na stack. Se você energizou durante a Tide, a quantidade extra já ficou na stack energizada. Craftar depois não perde esse rendimento.

Rotação
A rotação é semanal e determinística. O gump de Tides mostra a maré ativa, o tempo até trocar e as próximas semanas.
| Maré | Recursos com +20% yield |
|---|---|
| Tide of Whispers | Dull Copper, Oak, Rough Leather, Fatecloth |
| The Forge | Shadow Iron, Ash, Spined Leather, Ashcloth |
| Tide of Verdant Echoes | Copper, Yew |
| Tide of Crimson Embers | Bronze, Heartwood |
O que muda
| Recurso | Yield normal | Durante Tide |
|---|---|---|
| Dull Copper | 375 | 450 |
| Shadow Iron | 250 | 300 |
| Copper | 175 | 210 |
| Bronze | 100 | 120 |
| Rough Leather | 500 | 600 |
| Spined Leather | 375 | 450 |
| Oak | 375 | 450 |
| Ash | 250 | 300 |
| Yew | 175 | 210 |
| Heartwood | 100 | 120 |
| Fatecloth | 375 | 450 |
| Ashcloth | 250 | 300 |
Exemplos
Você quer craftar arma de Bronze energizado para PvM. Fora da Tide, 1 Ember energiza 100 Bronze ingots. Durante Tide of Crimson Embers, a mesma Ember energiza 120. Se a arma usa 20 ingots, a diferença pode virar uma peça extra.
Você quer preparar armor de cloth para caster. Fatecloth recebe bônus na Tide of Whispers: 375 vira 450. Ashcloth recebe bônus em The Forge: 250 vira 300. Se o objetivo é volume, Fatecloth em Tide rende bastante. Se o objetivo é peça mais forte, Ashcloth em The Forge é a janela mais eficiente.
Você tem Spined Leather e Bronze, mas a maré ativa é Tide of Verdant Echoes. Nenhum dos dois recebe bônus. Nessa semana, Copper e Yew são os recursos favorecidos. Vale guardar a Ember ou trocar o plano de craft.
Planejamento
Use Tides para decidir quando energizar, não quando coletar. Minerar Bronze hoje e energizar na próxima Tide funciona. O recurso só precisa estar na backpack quando você usar a Ember.
Para guilds, Tides cria janelas de produção: juntar Dust, comprar Ember pela Auction House, separar recursos e energizar tudo quando a maré certa abrir.
Para solo, o uso mais seguro é guardar Ember para o recurso que você realmente vai usar. Como o servidor é full loot, transformar tudo em gear caro sem plano de uso pode virar prejuízo.