Tides

Tides são marés semanais de recurso. Elas não aumentam dano diretamente, não melhoram drop e não reduzem custo de Ember. O efeito é simples: quando a maré combina com o recurso, uma Fatalis Ember energiza 20% mais unidades daquele recurso.

O bônus vale no momento em que você usa a Ember na stack. Se você energizou durante a Tide, a quantidade extra já ficou na stack energizada. Craftar depois não perde esse rendimento.

Tides
O gump de Tides mostra a maré ativa, recursos favorecidos e a próxima rotação.

Rotação

A rotação é semanal e determinística. O gump de Tides mostra a maré ativa, o tempo até trocar e as próximas semanas.

MaréRecursos com +20% yield
Tide of WhispersDull Copper, Oak, Rough Leather, Fatecloth
The ForgeShadow Iron, Ash, Spined Leather, Ashcloth
Tide of Verdant EchoesCopper, Yew
Tide of Crimson EmbersBronze, Heartwood

O que muda

RecursoYield normalDurante Tide
Dull Copper375450
Shadow Iron250300
Copper175210
Bronze100120
Rough Leather500600
Spined Leather375450
Oak375450
Ash250300
Yew175210
Heartwood100120
Fatecloth375450
Ashcloth250300

Exemplos

Você quer craftar arma de Bronze energizado para PvM. Fora da Tide, 1 Ember energiza 100 Bronze ingots. Durante Tide of Crimson Embers, a mesma Ember energiza 120. Se a arma usa 20 ingots, a diferença pode virar uma peça extra.

Você quer preparar armor de cloth para caster. Fatecloth recebe bônus na Tide of Whispers: 375 vira 450. Ashcloth recebe bônus em The Forge: 250 vira 300. Se o objetivo é volume, Fatecloth em Tide rende bastante. Se o objetivo é peça mais forte, Ashcloth em The Forge é a janela mais eficiente.

Você tem Spined Leather e Bronze, mas a maré ativa é Tide of Verdant Echoes. Nenhum dos dois recebe bônus. Nessa semana, Copper e Yew são os recursos favorecidos. Vale guardar a Ember ou trocar o plano de craft.

Planejamento

Use Tides para decidir quando energizar, não quando coletar. Minerar Bronze hoje e energizar na próxima Tide funciona. O recurso só precisa estar na backpack quando você usar a Ember.

Para guilds, Tides cria janelas de produção: juntar Dust, comprar Ember pela Auction House, separar recursos e energizar tudo quando a maré certa abrir.

Para solo, o uso mais seguro é guardar Ember para o recurso que você realmente vai usar. Como o servidor é full loot, transformar tudo em gear caro sem plano de uso pode virar prejuízo.