Profession Goods
Profession Goods são caixas, bolsas e crates de mercadoria feitos por crafts de produção. Eles existem para dar uma rota simples de gold para quem coleta recurso, fabrica algo controlado e vende para o Export Broker.
A ideia é direta: recurso cru continua sendo matéria-prima. Você coleta, transforma em Goods pela skill certa e vende o Goods pronto. Isso evita depender de dezenas de armas, armaduras e roupas diferentes como fonte de gold.
Como usar
- Colete o recurso com a atividade apropriada: Mining, Lumberjacking, leather de criaturas ou cloth por rotina de Tailoring.
- Use a ferramenta de craft da profissão.
- Procure a receita de Goods no menu da skill.
- Venda o stack pronto para o Export Broker usando
vendor sell.
O item mostra Quality e Vendor value no tooltip. Goods de qualidades diferentes não juntam no mesmo stack, porque vendem por valores diferentes.
Valores
| Goods | Skill | Recurso | Custo | Standard |
|---|---|---|---|---|
| Smithing Export Goods | Blacksmithy | Iron Ingots | 25 | 90 gold |
| Tinker Export Goods | Tinkering | Iron Ingots | 25 | 85 gold |
| Leather Export Goods | Tailoring | Leather | 25 | 90 gold |
| Cloth Export Goods | Tailoring | Cloth | 50 | 60 gold |
| Wood Export Goods | Carpentry | Logs | 25 | 65 gold |
| Bowyer Export Goods | Bowcraft/Fletching | Logs | 25 | 70 gold |
Quality muda o valor final:
| Quality | Valor |
|---|---|
| Crude | 90% do Standard |
| Standard | 100% |
| Fine | 110% |
| Excellent | 120% |
Skill maior reduz Goods ruins e aumenta a chance de Goods melhores. Em skill 100.0, o resultado ainda varia: a maior parte sai Standard ou Fine, com uma chance menor de Excellent.
O que não vender
Recursos crus como ingots, leather, cloth e logs são para craft e mercado entre players, não para vender direto em NPC. O mesmo vale para ferramentas, armas, armaduras e roupas craftadas: elas servem para uso, reposição, treino, mercado entre jogadores ou outros sistemas, mas não são a rota principal de venda para gold.
Se você quer vender produção para NPC, transforme o recurso no Goods correspondente e leve ao Export Broker.
Gold inicial
Um caminho leve é começar com Mining. Compre ou fabrique pickaxe/shovel, junte iron, use Blacksmithy ou Tinkering para fazer Goods e venda ao Export Broker. Não é o maior gold do jogo, mas transforma tempo de coleta em gold previsível para comprar ferramentas, reagentes, bandages, mount básica e primeiras peças de reposição.
Se você prefere floresta, Lumberjacking leva a Wood ou Bowyer Goods. Se você já caça criaturas que dão couro, Leather Goods pode pagar parte da rotina. Cloth Goods funciona melhor quando você já tem fluxo de cloth; não vale travar bandages importantes só para vender.
Para objetivos maiores, combine Goods com Bulk Order Deeds, Auction House, venda de consumíveis e loot de dungeon. Goods é uma base controlada de economia, não substitui mercado entre jogadores.
Relação com Practice Mode
Practice Mode de Craft serve para treinar skill e não para gerar Goods. Goods são uma receita de produção econômica: faça manualmente, confira a qualidade e venda ao Export Broker quando quiser converter recurso em gold.