Rift Trials
Rift Trials são desafios PvM curtos iniciados em altares espalhados pelo mundo. Durante 60 segundos, criaturas surgem dentro do círculo e a pressão aumenta quando o grupo mata rápido.
O altar mostra a dificuldade e o tema antes do início. Dê double-click nele a até 2 tiles para liderar a trial. Um personagem só pode liderar uma Rift Trial por vez.
Dificuldades e temas
| Dificuldade | Gold base do baú | XP de classe por participante |
|---|---|---|
| Common | 40.000 | 50 |
| Uncommon | 70.000 | 100 |
| Rare | 110.000 | 175 |
| Epic | 150.000 | 275 |
| Legendary | 220.000 | 400 |
O tema define a família principal de inimigos:
| Tema | Ameaças comuns |
|---|---|
| Undead | Skeletons, zombies, wraiths e undead de elite. |
| Reptilian | Lizardmen, serpents, ophidians e criaturas dracônicas. |
| Arachnid | Spiders, scorpions e terathans. |
| Abyss | Daemons e outras criaturas abissais. |
Dificuldades maiores aumentam a quantidade simultânea de inimigos, a força do pool e a qualidade das recompensas.
Vitória e recompensa dobrada
| Resultado em 60 segundos | Consequência |
|---|---|
| Menos de 30 kills | A trial falha e não cria reward chest. |
| 30 a 59 kills | Vitória e 1 reward chest. |
| 60 kills ou mais | Vitória e 2 reward chests. |
O painel da trial acompanha tempo, kills para vitória e kills para recompensa dobrada. Abates muito rápidos aumentam a pressão dos próximos spawns, então um grupo forte recebe mais alvos em vez de ficar esperando.
Grupo e contribuição
O líder pode receber ajuda de membros da mesma party ou guild dentro do círculo. Para entrar na lista de recompensa, cada participante precisa causar contribuição real nos abates.
- O líder precisa permanecer vivo e dentro do círculo. Se sair, recebe apenas 3 segundos para voltar antes da trial falhar.
- Se o líder morrer, a trial falha para todos.
- Se outro participante morrer, ele perde elegibilidade para aquela trial.
- Quando um participante morre durante a trial, o loot do corpse é restaurado antes do resgate. Isso vale para a trial, não remove a regra geral de full loot do restante do mundo.
- Os reward chests só podem ser abertos pelos participantes elegíveis e desaparecem depois de 30 minutos.
Recompensas
Cada baú combina gold, scrolls, potions, gems, jewelry, wands, equipamento mágico, materiais ligados ao tema e um Rift Dye Tub. Dificuldades maiores adicionam mais rolagens e podem trazer Treasure Maps, recipe scrolls, Fatalis Dust, Fatalis Ember e ferramentas Terra.
O baú é compartilhado entre os participantes elegíveis. Combine a divisão antes de iniciar, principalmente em grupos grandes.
Rift Trials também avançam Achievements e a categoria Rifts dos Leaderboards. Existem metas para clears, recompensa dobrada, runs sem mortes, dificuldades altas, temas diferentes e grupos grandes.
Como se preparar
Uma trial Common serve para conhecer o círculo e testar sua rotação. Em Epic ou Legendary, monte party, defina alvo prioritário e leve cura suficiente para um minuto sem pausa. O líder não deve perseguir criaturas para fora da área: três segundos são pouco tempo para corrigir posição.
O conteúdo acontece em área aberta. Fora da proteção específica do corpse durante a trial, Terra Fatalis continua full loot e sem insurance.