Armadura e AR

AR reduz dano físico de armas e habilidades físicas. Resistências elementais reduzem magia e dano elemental. São defesas diferentes.

Redução por AR

AR efetivoRedução física base
2525.0%
5040.0%
7550.0%
10057.1%
20072.7%

Golpes físicos mais pesados atravessam uma pequena parte da AR antes da curva de redução. Um golpe físico de 40 contra 75 AR usa AR efetivo perto de 72 e cai para cerca de 20-21 antes de variações e efeitos adicionais.

Crítico

Críticos têm 5% de chance base. Quando acontecem, ignoram AR e Parry. Isso existe para que defesa alta reduza pressão média, mas não remova completamente o risco.

Nudez

Sem armadura, o personagem recebe +10% de dano físico. Entrar em dungeon sem equipamento acelera mortes e aumenta risco de perder recursos no full loot.

Armor Modifiers

PropriedadeO que faz
ProtectionLevelAumenta proteção da armadura.
DurabilityAumenta vida útil do item.
ExceptionalAdiciona bônus de durabilidade.
Magic ClothArmadura cloth exclusiva com set elemental, mas não mistura com armor comum.

Veja Equipamentos para a tabela completa.

Materiais raros

Materiais de Dungeon Empowerment entram como tiers permanentes de craft. Eles não são recurso energizado temporário.

MaterialArmor bônus
Blood Metal / Blood Leather / Blood Wood+18 AR
Ember Metal / Ember Leather / Ember Wood+20 AR
Blood Cloth+14 AR e +14 resist elemental no set completo
Ember Cloth+16 AR e +16 resist elemental no set completo

Magic Cloth segue uma escala própria: Fate +2, Ash +4, Soul +6, Wraith +9, Void +12, Blood +14 e Ember +16. Para receber resistência elemental, o personagem precisa usar as 6 peças de Magic Cloth; misturar com armadura comum quebra esse caminho.

ProtectionLevel também pesa bastante em armadura mágica:

ProtectionAR
Defense+5
Guarding+10
Hardening+22
Fortification+28
Invulnerability+34