Mapas do Tesouro
Mapas do tesouro são um loop PvM de exploração: você encontra um mapa, decifra, localiza o ponto marcado, cava o baú, lida com guardiões e abre o loot. É conteúdo de risco porque o baú aparece no mundo, pode gerar monstros e pode criar situação de disputa.

Fluxo
- Decifre o mapa com Cartography.
- Abra o mapa e use o pin vermelho para achar a área.
- Leve uma ferramenta de escavação ligada a Mining, como shovel ou pickaxe.
- Cave perto do ponto correto.
- Mate os guardiões.
- Use Remove Trap e Lockpicking quando o baú exigir.
- Saqueie com atenção: cada item retirado pela primeira vez pode chamar mais uma criatura.
O mapa não precisa ser cavado obrigatoriamente por quem decifrou. Se outro personagem tiver Cartography suficiente para aquele level, ele também consegue entender onde procurar.
Decifrar
Cartography define se você consegue decifrar e entender o mapa.
| Level do mapa | Cartography mínima |
|---|---|
| 1 | 0.0 |
| 2 | 41.0 |
| 3 | 51.0 |
| 4 | 61.0 |
| 5 | 70.0 |
| 6 | 70.0 |
Mesmo com a mínima, ainda há teste de skill. Quanto mais acima da mínima, mais confiável fica decifrar sem falhar.
Cavar
Você precisa estar na facet correta e ter uma ferramenta de escavação na backpack. A precisão da escavação usa Mining: quanto maior a skill, mais tolerância você tem para cavar perto do ponto certo.
| Mining | Distância tolerada |
|---|---|
| 0.0 a 50.9 | 1 tile |
| 51.0 a 80.9 | 2 tiles |
| 81.0 a 99.9 | 3 tiles |
| 100.0+ | 4 tiles |
Se você cavar perto, mas não no ponto correto, o jogo avisa que o tesouro parece estar próximo. Se estiver longe, a tentativa falha. Ficar em cima do tile do baú impede a escavação.
Durante a escavação, não se mova e não comece outra ação, spell ou skill. Se fizer isso, a escavação é interrompida e precisa começar de novo.
Guardiões
Quando o baú sobe, os guardiões aparecem conforme o level do mapa. Level 1 não gera guardião inicial; level 0 gera 3; levels 2 a 6 geram 4.
| Level | Guardiões possíveis |
|---|---|
| 0 | Headless One, Skeleton |
| 1 | Mongbat, Ratman, Headless One, Skeleton, Zombie |
| 2 | Orcish Mage, Gargoyle, Gazer, Hell Hound, Earth Elemental |
| 3 | Lich, Ogre Lord, Dread Spider, Air Elemental, Fire Elemental |
| 4 | Dread Spider, Lich Lord, Daemon, Elder Gazer, Ogre Lord |
| 5 | Lich Lord, Daemon, Elder Gazer, Poison Elemental, Blood Elemental |
| 6 | Ancient Wyrm, Balron, Blood Elemental, Poison Elemental, Titan |
Ao retirar loot, cada item novo levantado do baú tem 10% de chance de chamar mais um monstro do level do mapa. Limpar o entorno antes de saquear reduz wipe bobo.
Baú e Loot
Mapas acima do level 0 criam baús trancados e com explosion trap. Quanto maior o level, maior o gold, o volume de scrolls, reagents, gems e equipamentos mágicos.
| Level | Lockpicking | Trap power | Gold | Scrolls | Equipamentos mágicos | Reagents | Gems |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 25 | 1.000 | 5 | 5 | 3 stacks | 3 |
| 2 | 76 | 50 | 2.000 | 10 | 10 | 6 stacks | 6 |
| 3 | 84 | 75 | 3.000 | 15 | 15 | 9 stacks | 9 |
| 4 | 92 | 100 | 4.000 | 20 | 38 | 12 stacks | 12 |
| 5 | 100 | 125 | 5.000 | 25 | 50 | 15 stacks | 15 |
| 6 | 100 | 150 | 6.000 | 30 | 60 | 18 stacks | 18 |
Os equipamentos mágicos seguem a lógica clássica de arma/armadura: DamageLevel, Accuracy, Durability e ProtectionLevel quando aplicável. A chance de cada atributo vir num nível alto (até Vanquishing/Invulnerability) cresce com o level do mapa:
| Level do mapa | Ruin | Might | Force | Power | Vanquishing/Invulnerability |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40% | 30% | 30% | — | — |
| 2 | 30% | 25% | 25% | 20% | — |
| 3 | 25% | 25% | 25% | 23% | 2% |
| 4 | 15% | 25% | 25% | 30% | 5% |
| 5 | 10% | 20% | 25% | 35% | 10% |
| 6 | 5% | 15% | 25% | 40% | 15% |
Mapas level 1 e 2 não rolam Vanquishing/Invulnerability — o teto fica em Force e Power, respectivamente. A partir do level 3, cada atributo tem chance independente de sair no nível máximo.
Reagentes raros de craft
Baús de treasure map também podem soltar reagentes raros usados em receitas especiais (como Premium Mount Feed, veja Animal Taming). Cada reagente tem uma chance independente por baú:
| Reagente | Level 6 | Level 5 | Level 4 | Level 3 | Level 1-2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phoenix Feather | 8% | 5% | 3% | 1% | — |
| Reinforced Deadwood | 8% | 5% | 3% | 1% | — |
| Captured Essence | 8% | 5% | 3% | 1% | — |
| Parasitic Plant | 8% | 5% | 3% | 1% | — |
Fontes
| Fonte | Como funciona |
|---|---|
| Criaturas | Criaturas que possuem treasure level podem carregar mapa. A chance padrão é 1% quando o loot de treasure map se aplica. |
| Fishing | Em deep water, Fishing pode puxar mapa a partir de 90.0 base skill. |
| Dungeon Empowerment | Baús finais podem entregar mapas altos. |
| Conteúdos especiais | Algumas recompensas e encontros específicos podem entregar mapas diretamente. |
Quando Fishing puxa Treasure Map, Message in a Bottle ou Special Fishing Net, o item não cai direto na backpack: ele vem dentro de uma Sea Serpent ou Deep Sea Serpent. Mate a criatura para pegar o achado.
Fishing e SOS
Fishing em deep water tem uma tabela de achados raros. Para mapas do tesouro:
| Achado | Fishing base exigida | Observação |
|---|---|---|
| Special Fishing Net | 80.0 | Pode vir antes de outros achados raros. |
| Big Fish | 80.0 | Registro/coleção de pesca. |
| Treasure Map | 90.0 | Normalmente level 1. |
| Message in a Bottle | 100.0 | Vira SOS ao usar na backpack. |
A chance por tentativa é baixa. Em 100.0 Fishing, cada entrada rara de deep water usa cerca de 0,5% antes de passar para a próxima entrada da tabela.
Message in a Bottle vira SOS. O SOS aponta coordenadas no mar; ao pescar próximo do local, você pode puxar itens de naufrágio ou um baú. Baú de SOS pode trazer Special Fishing Net ou, se for ancient, Fabled Fishing Net.
Em jogo
Um treasure hunter solo costuma usar Cartography, Mining, Lockpicking, Remove Trap e alguma forma sólida de combate. Um grupo pode dividir funções: um decifra e cava, outro segura guardiões, outro abre o baú.
Para mapas level 4+, trate como mini dungeon aberta: leve consumíveis, limpe spawn antes de abrir e não retire item por item sem estar pronto para novos guardiões.