Criminal, PK e Murder
O sistema de notoriedade separa ações arriscadas de mundo aberto. Atacar inocente, roubar ou cometer ação hostil indevida pode deixar você criminal. Matar player inocente pode virar murder count se a vítima reportar.
Cores e risco
| Estado | Como aparece | O que significa |
|---|---|---|
| Innocent | Azul | Alvo comum; atacar pode ser crime. |
| Criminal | Cinza | Pode ser atacado por outros durante a janela criminal. |
| Murderer | Vermelho | Player com 5 ou mais long-term murders. |
| Enemy/War | Laranja/vermelho de conflito | Relação de guild/faction/duelo conforme contexto. |
Criminal dura 2 minutos. A janela de agressão entre atacante e defensor também fica ativa por 2 minutos e é renovada por combate.
Murder counts
| Contador | Duração atual | Uso |
|---|---|---|
| Short-term murder | 8 horas de game time | Conta recente, usada para pressão imediata e stat loss. |
| Long-term murder | 40 horas de game time | Conta persistente; 5 ou mais deixam o player vermelho. |
Quando um player morre, a vítima pode receber um gump para reportar o agressor. Se reportar, o agressor ganha short-term murder e long-term murder. Reports repetidos contra o mesmo killer têm janela de proteção de 10 minutos.
Stat loss
Se você ressuscita com 5 ou mais short-term murders, pode sofrer stat loss. O risco existe para punir sequência recente de murders, não apenas o fato de estar vermelho.
Thieves Guild
Morte de membro da Thieves Guild não gera report de murder pela lógica normal de guards. Um PK que recebe o primeiro murder count enquanto está na Thieves Guild pode ser suspenso da guild.
Full loot
Não há insurance. Se você morrer em situação de loot aberto, pode perder o que carrega. PK, criminal e dungeon contestada devem ser tratados como decisão econômica: leve o que aceita arriscar.
Em jogo
Atacar um azul em área aberta torna você criminal e abre janela de agressão. Se o alvo morrer e reportar, você recebe murder count. Com 5 long-term murders, você vira red. Com 5 short-term murders, ressuscitar fica muito mais caro por causa de stat loss.