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Sistema de Experiência (XP) e Níveis
No Ultima Online original, não existe um sistema de níveis de personagem. O progresso é medido exclusivamente pelo ganho individual de skills (0.0 a 100.0/120.0).
O sistema de classes do Terra Fatalis introduz uma camada de progressão por Níveis, permitindo que jogadores desbloqueiem habilidades especiais para PvM:
- Nível Máximo: O limite atual de nível é 50.
- Habilidades de Classe: Cada nível concede pontos para investir nas habilidades ativas e passivas da sua classe escolhida.
- Progressão Curvada: O XP necessário para subir de nível escala de forma cúbica, tornando os níveis finais um verdadeiro desafio.
- Bônus de Grupo: O sistema incentiva fortemente a caça em grupo, aumentando o XP total gerado em parties maiores.
- Anti-Carry: Mecanismos que evitam que jogadores de nível alto ganhem XP fácil em áreas fracas ou que jogadores de nível baixo sejam "carregados" sem esforço.
Curva de Experiência
A fórmula de XP necessário para o próximo nível é:
XpToNextLevel(level) = 50 + (level³ / 8)
| Nível | XP para o Próximo | XP Total Acumulado (Aprox.) |
|---|---|---|
| 1 | 50 | 0 |
| 10 | 175 | 1.000 |
| 20 | 1.050 | 6.500 |
| 30 | 3.425 | 28.000 |
| 40 | 8.050 | 85.000 |
| 50 | 15.675 | 190.000 |
Bônus de Grupo (Party Share)
Ao caçar em grupo, o XP base da criatura é multiplicado e dividido entre os membros próximos:
| Membros na Party | XP por Membro | Multiplicador Total |
|---|---|---|
| 1 (Solo) | 100% | 1.0x |
| 2 Membros | 60% | 1.2x |
| 3 Membros | 73% | 2.19x |
| 4 Membros | 87% | 3.48x |
| 5+ Membros | 100% | 5.0x+ |
Mecanismos de Equilíbrio (Anti-Carry)
1. Penalidade por Criatura Fraca (Trivial Mob)
Se o seu nível for muito superior ao nível máximo da criatura (bc.MobMaxLevel), o XP será reduzido:
- Diferença <= 5: 100% XP (Sem penalidade).
- Diferença 6 a 10: 50% XP.
- Diferença 11 a 15: 25% XP.
- Diferença 16+: 0% XP.
2. Penalidade por Diferença de Nível em Grupo (Party Gap)
Se houver uma grande diferença entre o seu nível e o membro de nível mais alto do grupo:
- Diferença <= 20: 100% XP.
- Diferença 21 a 30: 50% XP.
- Diferença 31+: 25% XP.
Dicas de Progressão
- Joias Heritage: Amulet of the Initiate dá +15% XP para Berzerker, Templar e Marksman. Medallion of Wisdom dá +15% XP para Arcanist e Deathcaller. Ring of the Disciple e Scholar's Loop ajudam treino de skill, não XP de classe.
- Foco em Dungeons: Criaturas dentro de dungeons geralmente possuem um
MobMaxLevelmaior, permitindo progresso até o nível 50. - Mantenha-se Ativo: Para receber XP em grupo, você deve ter realizado uma ação de combate nos últimos 30 segundos.