Auction House

A Auction House é o mercado assíncrono do shard. Ela existe para reduzir negociação manual, criar histórico de preço e permitir que itens Marketbound circulem sem virar trade direto.

Auction House
A Auction House centraliza compra, venda, bids, buyout e mailbox de mercado.

O que ela faz

FunçãoUso prático
ListingVocê coloca um item à venda por preço inicial, buyout opcional e duração.
BidOutros jogadores dão lances. O maior lance vence quando a listagem expira.
BuyoutCompra imediata pelo preço definido pelo vendedor.
Buy OrderVocê anuncia que compra um recurso por preço unitário.
MailboxEntrega itens, gold de venda, refunds e itens expirados com segurança.

A Auction House é bloqueada durante estado de PvP combat. Ela não deve servir para salvar item no meio de luta, fugir de risco ou transferir gold durante combate.

Venda

Para vender, o item precisa estar na sua backpack. Ao listar, ele sai da backpack e fica em escrow da Auction House. Enquanto estiver listado, não pode ser usado, reparado, energizado, vendido por fora ou alterado.

Browse da Auction House
O browse ajuda a procurar listings, comparar preços e encontrar itens de interesse.
CampoO que decide
Start priceLance mínimo inicial.
Buyout pricePreço de compra imediata, opcional.
DurationDuração da listagem: 12h, 24h ou 48h.

Exemplo: você lista uma Vanquishing Katana por 20.000 gp de start e 60.000 gp de buyout por 24h. Se alguém pagar buyout, a venda resolve na hora; se só houver bids, vence o maior lance no final.

Taxas

OperaçãoTaxaQuando é cobrada
Listing fee1% do start priceAo criar a listagem.
Sale tax5% do preço finalQuando o item vende.
Buy order fee1% do total reservadoAo criar a buy order.

Taxa é gold sink: o gold sai da economia.

Exemplo: uma venda por 50.000 gp paga 2.500 gp de sale tax. O vendedor recebe 47.500 gp no mailbox.

Lances e Anti-Snipe

Ao dar bid, o gold fica reservado. Se outro jogador superar seu lance, o gold volta pelo mailbox.

O lance mínimo sobe pelo maior valor entre:

BaseValor
Start priceO preço inicial da listagem.
Incremento mínimo5% do start price, com mínimo de 100 gp.

Se um lance entra nos últimos 5 minutos, a listagem estende por mais 5 minutos. Isso reduz snipe de último segundo.

Buy Orders

Buy Order é o inverso da venda: você deixa gold reservado para comprar stackables.

Buy Order
Buy order reserva gold para comprar recursos stackables por preço unitário.
Elegível para buy orderObservação
Recursos de craftIngots, leather, hides, logs, boards, cloth, bolts e Magic Cloth, incluindo recursos raros Blood/Ember quando registrados.
Materiais Terra FatalisFatalis Dust, Fatalis Ember, Captured Essence, Phoenix Feather, Reinforced Deadwood, Parasitic Plant, Carpenter Manual e Disenchanting Prism.
Reagents e suprimentosReagents básicos, Daemon Blood, gears, springs, blank scroll e scrolls de buff elegíveis.
GemsGems comuns usadas em craft e receitas.
Fishing e AquariumRaw Fish Steak, Big Fish, bebidas, Fish Bowl, Aquarium Fish Net, Shell e Fish Bones.
Outputs craftáveis stackableItens stackable de craft registrados pelo sistema podem aparecer como alvo de buy order.

Fatalis Ember tem regra própria: o preço unitário precisa respeitar a taxa dinâmica atual.

Equipamentos únicos não entram em buy order. Para arma, armor, jewelry, rare e item custom, use listing normal.

Exemplo: você cria buy order de 1.000 Spined Leather a 18 gp cada. O sistema reserva 18.000 gp + taxa. Outros jogadores podem preencher parcial ou totalmente.

Fatalis Ember no mercado

Fatalis Ember tem regra especial para evitar venda abaixo do custo real de criação.

RegraEfeito
Listing de EmberStart price mínimo = taxa dinâmica atual x quantidade.
Buy order de EmberPreço por unidade mínimo = taxa dinâmica atual.
SoulboundA Ember pertence ao player que pegou ou comprou.
MarketboundTransferência entre players só pela Auction House.

Exemplo: se a taxa dinâmica estiver em 8.000 gp, uma stack de 3 Embers precisa ser listada por pelo menos 24.000 gp de start.

Soulbound e Marketbound

TermoSignificado
SoulboundO item fica vinculado a um personagem. Outro player não pode simplesmente pegar e usar.
MarketboundO item pode circular pelo mercado oficial, mas não por trade direto, chão ou container de outro player.

Quando um item Marketbound é comprado e retirado do mailbox, ele passa a ficar bound ao comprador.

Mailbox

Tudo que precisa ser entregue passa pelo mailbox:

Isso evita perda por backpack cheia, player offline ou entrega em lugar inseguro.

Restrições

Não podem ser listados:

Self-trade é bloqueado por conta. Você não compra, dá bid ou preenche buy order da própria account.