Dungeons
As dungeons são áreas PvM de risco crescente. Elas misturam loot, pressão de mapa, possibilidade de disputa e full loot em situações abertas.
Entrar e caçar dentro dessas áreas alimenta achievements de Exploration. Wrong e Yomotsu Mines também podem receber Dungeon Empowerment.
Catálogo atual
| Dungeon | Facet | Categoria | Tema de ameaça | Empowered |
|---|---|---|---|---|
| Wrong | Felucca | Felucca Classic | Prison, Undead | Blood e Ember |
| Yomotsu Mines | Malas | Expansion Other | Yomotsu, Fire | Blood e Ember |
| Covetous | Felucca | Felucca Classic | Undead | Não |
| Deceit | Felucca | Felucca Classic | Undead | Não |
| Despise | Felucca | Felucca Classic | Mista | Não |
| Destard | Felucca | Felucca Classic | Dragon | Não |
| Hythloth | Felucca | Felucca Classic | Demon | Não |
| Shame | Felucca | Felucca Classic | Elemental | Não |
| Fire | Felucca | T2A | Fire, Demon | Não |
| Ice | Felucca | T2A | Ice, Rat | Não |
| Terathan Keep | Felucca | T2A | Terathan, Arachnid | Não |
| Orc Cave | Felucca | T2A | Orc | Não |
| Khaldun | Felucca | T2A | Undead, Cultist | Não |
| Solen Hives | Felucca | T2A | Solen, Insect | Não |
| Britain Sewers | Felucca | T2A | Sewer, Rat | Não |
Todas as dungeons do catálogo contam entrada e kills para Exploration. Clear e Speed Clear contam apenas em runs empowered de Wrong e Yomotsu Mines.
Covetous
Covetous é dungeon de perigo médio, boa para testar build contra mistura de undead, gazers, harpies, spiders e liches.
- Sofre quem entra sem resist e sem controle de caster.
- Boa para evoluir rotina de pulls curtos.
- Use gear que aceita perder se houver disputa de rota.
- Página completa: Covetous.
Deceit
Deceit é perigo médio-alto focado em undead e magia. Liches, poison elemental e lich lord punem build sem sustain.
- Boa para quem caça undead com dano consistente.
- Veneno e caster exigem cura organizada.
- Evite puxar salas demais se o grupo não tem controle.
- Página completa: Deceit.
Despise
Despise é perigo médio com criaturas físicas e elementais. Lizardmen, ettins, ogres e trolls testam resistência básica da build.
- Boa entrada para melee e grupos pequenos.
- Elementais pedem atenção a dano não puramente físico.
- Serve para farm mais estável antes de dungeons altas.
- Página completa: Despise.
Destard
Destard é perigo alto de dragons. Drakes, wyverns, dragons e ancient wyrm cobram resist, posicionamento e plano de fuga.
- Boa para grupos com dano alto e cura confiável.
- Sofre quem luta parado ou subestima burst de dragon.
- Leve set de risco calculado; corpse recovery pode ser difícil.
- Página completa: Destard.
Hythloth
Hythloth é perigo alto demoníaco. Gargoyles, hell hounds, daemons e balrons criam pressão pesada e dano variado.
- Boa para grupo que sabe controlar alvo prioritário.
- Sofre quem não corta caster/daemon rápido.
- Pull errado pode virar wipe em cadeia.
- Página completa: Hythloth.
Khaldun
Khaldun é perigo alto com undead especiais. Shadow fiends e ancient liches criam ameaça mágica e risco de snowball.
- Boa para build preparada contra undead forte.
- Requer atenção a debuffs, summons e pressão de magia.
- Não é dungeon para entrar sem rota de saída.
- Página completa: Khaldun.
Shame
Shame é perigo alto elemental. Elementais, mages, poison/blood elemental e kraken punem resistência mal distribuída.
- Boa para testar defesa elemental e dano sustentado.
- Poison elemental força cura/limpeza bem feita.
- Grupos caster precisam respeitar reflect/resistência de alvos.
- Página completa: Shame.
Wrong
Wrong é perigo médio-alto com Juka, golems e brigands. A dungeon mistura pressão física, humanoides e alvos resistentes. Também é uma das dungeons com Dungeon Empowerment.
- Boa para grupo que sabe separar packs.
- Golems cobram dano constante.
- Brigands e Juka tornam posicionamento importante.
- Página completa: Wrong.
Yomotsu Mines
Yomotsu Mines é perigo médio-alto em Malas, com Yomotsu e fire beetles. O espaço é apertado, então pulls mal feitos viram pressão rápida.
- Boa para grupo que sabe controlar corredor e alvo prioritário.
- Fire beetles e Yomotsu punem avanço desorganizado.
- Também pode receber Dungeon Empowerment.
- Página completa: Yomotsu Mines.
Terathan Keep
Terathan Keep é perigo alto de guerra entre raças e monstros pesados. Terathans, ophidians, dragons, drakes e balrons exigem preparo.
- Boa para grupo com dano, cura e controle.
- Sofre quem entra sem respeitar poison e pressão múltipla.
- Ótima para player que quer rota perigosa e disputável.
- Página completa: Terathan Keep.
Orc Cave
Orc Cave é perigo médio de orcs e humanoides. A ameaça vem de volume, arqueiros, casters ocasionais e pressão de grupo.
- Boa para testar dano em packs.
- Sofre quem deixa caster e arqueiro livres.
- Rota simples não significa rota sem disputa.
- Página completa: Orc Cave.
Fire
Fire é perigo médio-alto com dano fire e undead. Fire elementals, hell hounds, lava creatures e liches pressionam resist e sustain.
- Boa para build preparada contra fire.
- Caster inimigo pode complicar pulls longos.
- Leve cura e plano para não morrer cercado.
- Página completa: Fire.
Ice
Ice é perigo médio-alto com cold, serpents, ratmen, frost creatures e white wyrm. O risco sobe quando o grupo perde controle de posição.
- Boa para testar cold resist e dano seguro.
- White wyrm exige respeito.
- Builds frágeis devem evitar puxar corredor inteiro.
- Página completa: Ice.
Solen Hives
Solen Hives é perigo médio-alto com insetos, veneno e controle de espaço. A dungeon mistura túneis, ninhos e grupos que podem se acumular.
- Boa para quem quer caçar criaturas do grupo Insect.
- Veneno e quantidade cobram cura constante.
- Túneis e acúmulo de criaturas tornam saída e reposicionamento importantes.
- Página completa: Solen Hives.
Britain Sewers
Britain Sewers é perigo baixo-médio com ratmen, slimes e ameaças de esgoto. É uma rota mais acessível, mas ainda conta como dungeon para exploração.
- Boa para começar rotina de dungeon.
- Útil para testar build sem entrar direto em dragon, daemon ou elemental forte.
- Full loot e disputa continuam valendo em situação aberta.
- Página completa: Britain Sewers.
Uma dungeon de perigo alto não significa apenas criaturas mais fortes. Significa mais chance de dano em cadeia, casters, poison, mobs resistentes e perda de controle se o grupo puxar demais.
Como escolher
Se você está começando, procure dungeons de perigo médio e leve equipamento que aceita perder. Quando sua build estabilizar, avance para dungeons com dragons, daemons, elementais fortes e undead de alto impacto.