Armas

Armas no Terra Fatalis têm três leituras principais: chance de acertar, dano e utilidade. O poder vem de skill, Tactics, tipo da arma, DamageLevel, Accuracy, Slayer e tier.

DamageLevel

DamageLevel aumenta o dano físico da arma. Em auto-attack, cada nível soma +7% de dano.

DamageLevelAuto-attack
Regular+0%
Ruin+7%
Might+14%
Force+21%
Power+28%
Vanquishing+35%

Uma katana Force que causaria 30 de dano antes do DamageLevel passa para cerca de 36 antes da mitigação de AR.

Accuracy

Accuracy melhora a chance de acertar. Em 100.0 skill da arma e 100.0 Tactics, a chance base é 69.0%.

AccuracyChance no exemplo
Regular69.0%
Accurate71.3%
Surpassingly73.6%
Eminently75.9%
Exceedingly78.2%
Supremely80.5%

Durability

Durability aumenta a vida útil da arma. Isso não aumenta dano; reduz a frequência de reparo e perda por desgaste.

DurabilityBônus de durabilidade
Durable+20
Substantial+50
Massive+70
Fortified+100
Indestructible+120

Slayer

Slayer adiciona +25% de dano físico contra o grupo correto de criatura. É um bônus de PvM: bom contra o alvo certo, inútil contra o alvo errado.

Weapon Tiers

TierUso
LightArmas rápidas; algumas podem receber poison.
Balanced+10% dano contra alvo acima de 85% HP.
Strong+10% dano contra alvo abaixo de 20% HP.
MightyDano base maior; melhor para golpes pesados.

Materiais Blood e Ember

Blood e Ember de Dungeon Empowerment são materiais permanentes de alto tier.

MaterialEfeito em arma
Blood/Ember metalArmas metálicas entram no topo de dano, accuracy e durabilidade do craft.
Blood/Ember woodBows recebem perfil de madeira de alto tier, voltado a dano e split elemental.

Isso não substitui skill. Uma arma Blood/Ember ainda precisa de skill da arma, Tactics, stamina e escolha correta de alvo para render.

Um player caçando dragões com Slayer correto e DamageLevel alto sente diferença, mas ainda precisa acertar, controlar stamina e sobreviver ao dano recebido.