Acerto e Erro
Chance de acerto usa a skill da arma, Tactics e Accuracy da arma. Tactics pesa em dobro.
chance = 0.78 × ((skill da arma + bônus de Accuracy + Tactics × 2) / 300)
Accuracy
| Arma | Chance com 100.0 skill / 100.0 Tactics |
|---|---|
| Katana comum | 78.0% |
| Accurate katana | 80.6% |
| Surpassingly accurate katana | 83.2% |
| Eminently accurate katana | 85.8% |
| Exceedingly accurate katana | 88.4% |
| Supremely accurate katana | 91.0% |
Accuracy não aumenta dano. Ela faz o golpe acontecer com mais frequência.
Joias que aumentam a skill da arma ou Tactics entram nessa conta. Um personagem com 100.0 skill da arma e 100.0 Tactics, usando uma joia de pescoço com +10.0 na skill da arma e um ring com +3.0 Tactics, sobe de 78.0% para 82.2% antes do Pity System. Com uma arma Supremely Accurate, esse mesmo conjunto chega a 95.2%.
Pity System
Cada miss consecutivo aumenta a chance do próximo golpe. Ao acertar, o contador volta para zero.

| Sequência | Próximo golpe |
|---|---|
| 1 miss | +10% |
| 2 misses | +20% |
| 3 misses | +30% |
| 4 misses | +40% |
| 5 misses | Acerto garantido |
Um guerreiro com 78.0% de chance base que erra duas vezes entra no próximo golpe com 98.0%. Isso reduz sequências longas de azar sem remover a importância de skill e equipamento.