Cura

Cura vem de bandages, spells, potions e efeitos específicos de classe ou skill. Veneno, bleed e Mortal Strike mudam a prioridade da bandage antes da cura de HP.

Bandages

Bandage leva tempo para aplicar. A decisão acontece no final da aplicação, com o estado do alvo naquele momento.

Aplicando bandage
Bandage resolve no fim da aplicacao; range, poison e pressao durante o tempo de uso importam.
Estado no finalResultado
PoisonA bandage tenta curar o poison e não cura HP nessa aplicação.
BleedA bandage estanca o bleed e não cura HP nessa aplicação.
Mortal StrikeBloqueia cura de HP.
Sem prioridade acimaCura HP.

Range: 3 tiles. Se o alvo sair do range antes do final, a aplicação falha.

Um healer começa a bandage em um aliado com 40 HP faltando. Se o aliado recebe poison antes do final, a bandage resolve o poison primeiro. O tempo foi gasto, mas o HP não sobe nessa aplicação.

Poison

Poison reduz a cura de In Mani e In Vas Mani, impede poções de cura e força bandage a lidar com o veneno antes de curar HP. Por isso, manter poison ativo no alvo muda o ritmo da luta.

Slip

Pressão durante a aplicação reduz a cura final.

SituaçãoCura de uma bandage de 40 HP
Sem slip40 HP
1 slip26 HP
2 slips16 HP

Tempo por Dex

DexTempo
100+3.0s
804.0s
605.0s