Cura
Cura vem de bandages, spells, potions e efeitos específicos de classe ou skill. Veneno, bleed e Mortal Strike mudam a prioridade da bandage antes da cura de HP.
Bandages
Bandage leva tempo para aplicar. A decisão acontece no final da aplicação, com o estado do alvo naquele momento.

| Estado no final | Resultado |
|---|---|
| Poison | A bandage tenta curar o poison e não cura HP nessa aplicação. |
| Bleed | A bandage estanca o bleed e não cura HP nessa aplicação. |
| Mortal Strike | Bloqueia cura de HP. |
| Sem prioridade acima | Cura HP. |
Range: 3 tiles. Se o alvo sair do range antes do final, a aplicação falha.
Um healer começa a bandage em um aliado com 40 HP faltando. Se o aliado recebe poison antes do final, a bandage resolve o poison primeiro. O tempo foi gasto, mas o HP não sobe nessa aplicação.
Poison
Poison reduz a cura de In Mani e In Vas Mani, impede poções de cura e força bandage a lidar com o veneno antes de curar HP. Por isso, manter poison ativo no alvo muda o ritmo da luta.
Slip
Pressão durante a aplicação reduz a cura final.
| Situação | Cura de uma bandage de 40 HP |
|---|---|
| Sem slip | 40 HP |
| 1 slip | 26 HP |
| 2 slips | 16 HP |
Tempo por Dex
| Dex | Tempo |
|---|---|
| 100+ | 3.0s |
| 80 | 4.0s |
| 60 | 5.0s |